Самая противоречивая механика в Dota 2: часть игроков хочет возвращения Святилищ в игру
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

В Dota 2 всё чаще возвращается тема обсуждения механики Shrines — особых построек, которые когда-то были частью стандартной карты и обеспечивали командам здоровье и регенерацию маны, а также выступали в роли стратегических точек для телепортации.
Святилища впервые были добавлены в игру в патче 7.00, но впоследствии были полностью удалены в патче 7.24, как часть переработки карты и других механик. Их удаление радикально изменило картографический контроль и стиль игры, поскольку теперь командам пришлось больше полагаться на другие способы лечения и передвижения.
Недавний пост на Reddit напомнил сообществу, что святилища были убраны из игры ровно 7 лет назад, что вызвало волну ностальгии, шуток и обсуждений среди фанатов. Многие отметили, что время пролетело быстро, а удаление этой механики до сих пор остаётся спорным моментом среди игроков.
Игроки по-разному относятся к святилищам: одни вспоминают, что они давали стратегическое преимущество в затяжных драках и защитах базы — особенно при атаках на high ground — и создавали дополнительные точки конфликта на карте. Другие же считают, что механика была проблемной — она способствовала слишком сильной защите и затягиванию игр, что отрицательно влияло на динамику матчей.
Сторонники возвращения святилищ подчеркивают, что их присутствие давало больше контроля над картой и дополнительные стратегические возможности, особенно в поздней стадии матчей. Противники же указывают на то, что современная карта, система порталов и другие механики обеспечивают достаточный уровень контроля и без них, а возращение могло бы нарушить существующий баланс.





