NS заявил, что Valve допустили ряд критических ошибок в развитии Dota 2
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Ярослав «NS» Кузнецов считает, что разработчики в развитии Dota 2, среди которых отказ от выпуска Боевых Пропусков в ходе крупных ивентов, а также завышение призовых на предыдущих The International и мейджорах.
Соответствующим мнением стример поделился в личной Twitch трансляции.
“Ты думаешь, что разработчики Доты неправы, потому что они перестали выпускать Боевые Пропуски какие-то там во время Интов и мейджоров, а раньше выпускали. Но на самом деле это была их нереальная ошибка. Вообще Valve очень сильно ошиблась со стратегией развития киберспорта в Доте. Очень сильно ошиблась, жесть как накосячила.
Эти мейджоры по $3 млн — это тоже была ошибка. И разгонять призовой фонд TI изначально так, как она сделала, – это была ошибка. Там было много ошибок. Как раз таки огромное количество «имморталок», которыми они заполонили Доту, – это тоже было очень плохое действие. Благо, они от этого отказались. ”
Еще одна серьезная ошибка разработчиков, о которой сообщил Ярослав «NS» Кузнецов, заключается в нежелании серьезно развиваться развитием Dota 2, а также чрезмерном акценте внимания на разработке нового MOBA-шутера Deadlock, который стример считает бесперспективным.
“Просто проблема в том, что разработчики в принципе Дотой сейчас очень слабо занимаются. Ресурсы переведены в мертвый, умирающий, не успев родиться, Deadlock. Это сильная ошибка тоже. Неужели беглого взгляда недостаточно, чтобы понять, что Deadlock – не та игра, в которую стоит вкладывать ресурсы? В нее никто не будет играть.”
Завершая свое высказывание стример спрогнозировал, что Deadlock повторит судьбу провалившейся игры Artifact.
Напомним, ранее Ярослав «NS» Кузнецов высказался о новом патче 7.37d, заявив, что он служит лишь дополнением к выходу новой сокровищницы, не внося существенных изменений в мету Dota 2.






