Киберспорт в Южной Америке
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Сегодня в солнечных странах Южной Америки любят киберспорт не меньше, чем традиционный футбол. SA считается одним из самых быстрорастущих рынков в мире. Появляются новые серьезные соревнования, команды становятся все более профессиональными, а игроки упорно и ответственно работают, чтобы достичь своей цели.
Лидирующими странами в этом направлении являются Перу и Бразилия. В Бразилии количество профессиональных игроков составляет 2 858, которые в свою очередь смогли выиграть призовых на сумму в $ 21 891 851. В 2020 было зарегистрировано 8 000 000 уникальных зрителей во время празднования открытия сезона League of Legends Liga Latinoamérica (LLA).А уже в 2022 году количество зрителей киберспорта в регионе достигло 70 000 000.
В этой статье мы рассмотрим, как зародился киберспорт в SA, почему этот регион считается одним из самых перспективных и что нас ждет в этом регионе в 2023 году.
Как зародился киберспорт в SA?
Сегодня киберспорт представляет собой многомиллиардную индустрию. Это также одна из самых перспективных отраслей в мире, в которой заинтересована значительная часть современной молодежи. Первые попытки создание киберспорта пришли в SA из более прогрессивной на то время NA. В далеком 1972 году в Стэнфордском университете проводились одни из первых соревнований по видеоиграм. Тогда студенты организовали соревнования по игре Spacewar. Развлечение напоминало примитивную форму режима «Deathmatch». Победителю досталось неофициальное звание первого в истории виртуальных игр победителя киберспортивного мероприятия и несколько бумажных грамот.

Далее была эпоха аркадных игр. С 1980-х и до 1990-х годов, аркады были неотъемлемой частью торговых центров, парков аттракционов и развлекательных центров по всему региону. Игры, такие как Pac-Man, Space Invaders и Street Fighter II, были особенно популярны, и у многих людей есть приятные воспоминания о том, как они проводили часы за игрой вместе с друзьями и семьей. К сожалению из-за того что аркадные автоматы стоили дорого их было не так много на территории SA поэтому к автоматам выстраивались огромные очереди. В таких странах, как Мексика, Бразилия и Аргентина, регулярно проводятся соревнования и турниры по аркадным играм, которые привлекают большие толпы энтузиастов-геймеров, которые соревнуются за призы и право похвастаться своими успехами.
Первые компьютеры массового использования в Латинской Америке 1980-м годам, когда персональные компьютеры, такие как Commodore 64 и Sinclair ZX Spectrum, стали широко доступны в регионе. Эти ранние машины часто использовались в образовательных целях, но они также породили небольшое, но преданное сообщество геймеров, которые наслаждались игрой в текстовые приключенческие игры и примитивные 2D-игры. С улучшением технологии PC в 1990-х годах, более сложные игры, такие как Doom и SimCity, стали популярны среди латиноамериканских геймеров.
Киберспорт в SA 1990-2000
В течение 1990-х годов PC-гейминг и киберспорт начали набирать обороты в Латинской Америке. С появлением интернета пользователям стали доступны онлайн-игры с мультиплеером, такие как Quake и Counter-Strike, стали популярны среди геймеров в регионе. Также стали набирать популярность LAN соревнования, позволяющие игрокам собираться соревноваться друг с другом в местных компьютерных клубах. Хотя профессиональные команды и киберспортивные лиги в Латинской Америке в то время еще не существовали, в регионе проводилось множество любительских турниров и соревнований. Популярность PC-гейминга и киберспорта продолжала расти на протяжении десятилетия, подготавливая почву для взрывного роста индустрии в 2000-х годах и далее.

Начиная с 1998 года в стране начали популяризироваться компьютерные клубы. Молодежь приходила туда поиграть на несколько часов после школы или университета, кто то даже во время. Но несмотря на всю любовь региона к киберспорту попасть в него не так то и просто. Поставщики и торговцы в странах Южной Америки часто получают новые видеоигры с опозданием, так как большинство из них не производятся на континенте. Более того страны Южной Америки характеризуются большим населением и не самым высоким уровнем доходах в некоторых регионах. Таким образом многие жители этого региона попросту не могут позволить себе купить современный компьютер или даже получить доступ к интернету. Соответственно, профессиональных игроков из SA гораздо меньше, чем в Северной Америке.
Кроме того, многие игры, популярные в США, просто не пользуются спросом в South America. Еще одна серьезная проблема — это нестабильное подключение к интернету более подробно об этом мы написали в нашей статье.
Из-за этого стратегии и moba не смогли набрать должную популярность в это время, исключением был разве что Warcraft 3. В основном люди играли по сети друг против друга, но находились и такие умельцы, которые даже пробивались и на международные турниры. С пингом в 200 миксы из обычных бразильских и перуанских парней пытались противостоять гигантам доты, таким как Puppey и Dendi. Результаты конечно были неутешительные. Зато в FPS играх геймеры очень даже преуспели. Сессии были короткие, а игры не требовательные. И каждый компьютерный клуб мог позволить себе несколько десятков компьютеров с CS работающим без лагов. Многие из комьюнити в шутку называют Бразилию родиной FPS игроков, так как те отлично умеют играть в шутере и занимают в них первые места.
Киберспорт в SA 2000-2012
Начало двухтысячных выдалась не такими богатыми на игровые события, теме не менее за этот период было несколько крупных событий. Так в 2002 году Бразилия принимала World Cyber Games, в котором проводились турниры по таким дисциплинам как Starcraft и Counter-Strike. В том же году проходил Бразильский Чемпионат Игр (CBJ), в котором проводились соревнования по играм, таким как Quake III Arena и Unreal Tournament. В 2003 году World Cyber Games расширились, включив в себя Латинскую Америку, и первый региональный отборочный турнир состоялся в Бразилии. В 2004 году Cyberathlete Professional League (CPL) организовала турнир в Рио-де-Жанейро, на котором выступали лучшие игроки из Бразилии и США. На следующий год была создана Латиноамериканская Лига Игр (LALG), предоставляющая игрокам по всему региону возможность участия в киберспортивных дисциплинах. Эти первые события заложили фундамент для роста электронных видов спорта в Латинской Америке, что открыло путь для будущих поколений геймеров.
В середине 2000-х годов киберспорт продолжал набирать популярность в Латинской Америке. В регионе появились профессиональные команды и лиги, а также увеличилось количество турниров и соревнований, проводимых в регионе. Одними из значимых событий того времени стали World Cyber Games 2007 и DreamHack Winter. На World Cyber Games 2007, бразильские команды смогли занять первые места в таких дисциплинах как Carom3D и Need for Speed: Carbon. На DreamHack Winter бразильская команда MIBR заняла первое место в дисциплине CS:GO. Мероприятия помогли повысить уровень популярности киберспорта в регионе и вдохновило многих геймеров стремиться к карьере в соревновательном гейминге. Кроме того, киберспорт начал привлекать все большее внимание СМИ, с телевизионными мероприятиями и новостным охватом, становящимися все более распространенными. Хотя электронный спорт по-прежнему был относительно нишевой деятельностью по сравнению с традиционными видами спорта, было ясно, что индустрия растет и имеет потенциал стать существенной силой в культуре Латинской Америки. Это был один из лучших периодов для киберспорта в этом регионе. Инвесторы также начали обращать, на это внимание, у команд начали появляться спонсоры, а история успеха местных киберспортсменов вдохновляла множество людей играть в игры. Так продолжалось до середины 2008 года.
В 2008 году в Южной Америке началось массовое цензурирование разных сфер экономики и СМИ. Позже Нью-Йоркский университет OPEN SOCIETY INSTITUTE NEW YORK назовет этот феномен Soft Censorship и выпустит подробное разоблачение на то как это проводилось. Нас же интересует только киберспорт. Началось все с Аргентины она стала первой страной, введших правила по ограничению для соревновательных турниров и лиг. За ней последовала Бразилия и Чили, приняв законы, ограничивающие время, в течение которого молодые люди могут играть в видеоигры, а также запретив турниры и матчи, предполагающие денежные вознаграждения. Интересный факт что данные законопроекты были нацелены на спорт в целом, таким образом киберспорт официально был признан видом спорта в SA еще в 2008 году.

Не смотря на недовольство людей, все поправки были приняты. Теперь молодым людям запрещали играть больше 6 часов в день. Запрет на призовые отбил желание спонсоров создавать или инвестировать в команды, так как теперь они могли получить средства только на международном турнире. Добавим к этому дорогие для латиноамериканцев компьютеры и пинг 200 и получим практически убитую сферу киберспорта. В это время киберспорт держался в SA на духе и желании играть.
Поначалу после запрета киберспорт в регионе пошел на спад, и если бы не энтузиасты того времени возможно мы бы никогда не увидели бы звезд таких как coldzera или Fallen. Игроки начали сами искать инвестиции на турниры и ивенты создавая свои лиги не смотря ни на что, и, преуспели в этом. Они смогли привлечь в регион Electronic Sports League (ESL) и Major League Gaming (MLG), которые были одними из крупнейших киберспортивными организациями на то время. Но на это была лишь малая часть бразильского чуда в конце 2008, не смотря на ограничения была создана В 2008 году была создана Латиноамериканская киберспортивная лига (Liga de Videojuegos Profesional), которая помогла продвигать киберспорт и организовывать профессиональные соревнования в регионе. Лига быстро приобрела популярность и к 2010 году установила партнерские отношения с крупными игровыми компаниями, такими как Riot Games и Blizzard Entertainment. Это помогло увеличить видимость киберспорта в регионе и привлечь больше игроков и поклонников. В это время появилось много команд из Латинской Америки: paiN Gaming из Бразилии и Lyon Gaming из Мексики, которые достигли успеха на международной арене. Правительство не могло игнорировать такой масштаб роста и в 2012 признала киберспорт в странах Южной Америки официальным спортом и сняла запреты и ограничения.
Киберспорт в SA 2012-2016
Начиная с 2012 года помимо компьютеров в стране началась популяризация мобильного гейминга. Первым крупным турниром по мобильным играл стал Gameloft's Modern Combat 3 в Мехико, он был проведен в 2012 году. В следующем году в Аргентине прошел Mobile Challenge of the Americas с популярными играми, такими как Angry Birds и Fruit Ninja. В 2014 году Brazil Game Show Mobile Challenge привлек более 10 000 участников, которые соревновались в играх, таких как Clash of Clans и Subway Surfers. В том же году на Brazilian Gaming Congress была добавлена панель по мобильным электронным спортам, что свидетельствует о растущем интересе к этой области. В 2015 году в Буэнос-Айресе прошел Gamelab Mobile с турнирами по играм, таким как Hearthstone и Vainglory. Рост мобильного киберспорта в Латинской Америке продолжал набирать обороты, что заложило основу для развития региональных игроков и событий в глобальной индустрии киберспорта.

Период с 2012 по 2016 год был значимым для киберспорта в Латинской Америке. В 2012 году Brazil Game Show провел первый официальный турнир по игре League of Legends в регионе. В следующем году была создана Латиноамериканская лига чемпионов по League of Legends (LLN), которая объединила команды со всей Латинской Америки для соревнований. В 2014 году Brazil Game Show стал первым мероприятием в Латинской Америке, которое предложило призовой фонд более 100 000 долларов. В том же году World Cyber Arena провела свой первый отборочный турнир в Латинской Америке в Сан-Паулу. В 2015 году Бразилия была организатором турнира Intel Extreme Masters Sao Paulo, одного из крупнейших событий в области киберспорта в регионе на тот момент. В 2016 году LLN расширилась, включив команды из Мексики, и стала известна как регион Latin America North (LAN). Кроме того, регион стал свидетелем взлета топовых игроков, таких как Фелипе «brTT» Гонсалвес и Габриэль «Revolta» Хенуд, которые сделали себе имя на международной арене. Эти годы были решающими для установления Латинской Америки как значимого региона в киберспорте.
Батя Fallen
Период с 2012 по 2016 год стал временем больших успехов для бразильского игрока в CS:GO и все благодаря легенде кса Габриэлю «FalleN» Толедо. Начинал этот игрок путь с далекого 2005 играя в CS 1.6. В период с 2005 до 2012 самым удачным турниром для будущей легенды стал IEM V American Championship Finals 2012, где он в составе команды PlayArt смог выиграть рекордные для себя 5000 тысяч долларов. До этого турнира Fallen мог выиграть только от $100 до $1000 на локальных бразильских турниров. Позже он расскажет в интервью что деньги и спонсоров приходилось искать самому, а сбор команд происходил чуть ли не в компьютерных клубах. Человек невероятного упорства, преодолев 7 лет трудностей и не получив взамен ничего, не сдался а продолжил свое дели и уже в 2012 году FalleN выступая за команду CNB e-Sports Club, которая выиграла турнир Brazil Game Show League of Legends.

Габриэлю «FalleN» Толедо
В 2013 году FalleN перешел на CS:GO и присоединился к команде paiN Gaming, которая в том году выиграла несколько региональных турниров. В 2014 году FalleN присоединился к команде KaBuM! e-Sports, которая выиграла Кубок Бразилии и первый сезон Бразильского чемпионата по CS:GO. Успех команды привел к тому, что они представляли Бразилию на турнире DreamHack Winter 2014 в Швеции, где они потрясли сообщество CS:GO, победив некоторые из лучших команд мира. В 2015 году FalleN присоединился к команде Luminosity Gaming которая уже не была какой то локальной бразильской командой. Именно с Luminosity Gaming начался путь fallen в тир 1 CS, в 2015 команда занимала уверенно занимала 6-10 места на международных турнирах до того самого мажора. В 2016 году бразилец поразил мир и взял MLG Columbus Major, выиграв рекордные на то время призовые для SA региона- $500 000 и став первым капитаном бразильской команды которая взяла мейджор.
Киберспорт в SA 2016-2020
Популяризация CS:GO продолжалась и в 2016 году Gabriel «FalleN» Toledo присоединился к легендарной бразильской команде по CS:GO SK Gaming. В июле 2016 года SK Gaming выиграла первый сезон Esports Championship Series и продолжала доминировать в других турнирах в течение года.
В начале 2017 года SK Gaming выиграла ELEAGUE Major: Atlanta и Intel Extreme Masters XI - World Championship, закрепив свой статус как одна из величайших команд по CS:GO всех времен. Лидерство и исключительное мастерство FalleN в роли AWPer сыграли ключевую роль в успехе команды. В 2018 году SK Gaming столкнулись с некоторыми трудностями, но FalleN и его команда смогли выиграть CS:GO Asia Championship и пройти квалификацию на FACEIT London Major, где достигли четвертьфинала. В 2019 году FalleN и SK Gaming расстались, и FalleN присоединился к недавно сформированной команде MIBR, повторить былого успеха у бразильца не вышло, но он все еще играет в CS в составе команды Imperial Esports и кто знает может бразильский гений сможет повторить былые успехи. Но с уверенностью можно сказать одно это игрок стал иконой бразильского CSа и именно благодаря ему игра приобрела такую популярность именно там.

Infamous на The International 2017
Дота тоже не осталось в стороне так Infamous заняли 13-16 место на TI 2017, выиграв 123 440 долларов. Позже игроки из SG-esports заняли 5-8 место на Kiev Major, выиграв 150 000 долларов. С этого момента команды из Южной Америки стали частыми гостями на прославленных международных турнирах. При этом местные игроки шли к этому долгие пять лет. В этом же году в Аргентине был проведен кубок Америки по Heroes of the Storm, а в латиноамериканском чемпионате League of Legends Championship Series (LLN) состоялся дебютный сезон. В 2017 году в рамках Brazil Game Show прошло киберспортивное мероприятие, включающее турниры по таким играм, как CS:GO и League of Legends. В том же году в Мехико прошел чемпионат Латинской Америки по Overwatch. Латинская Америка принимала участие все в большем количестве дисциплин и более того могла проводить турниры международного уровня у себя было в регионе. Самым популярными дисциплинами на то время стали League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Dota 2, Rainbow Six Siege, Free Fire, Clash Royale, Fortnite и PUBG.
Что касается мобильного гейминга он также активно развивался. Главными лидерами индустрии стали Clash Royale, Free Fire и PUBG mobile. В 2017 году в Лондоне проходил финал мирового чемпионата по игре Clash Royale Crown Championship, в котором участвовали игроки со всего мира, соревнуясь за призовой фонд в размере $400 000. В 2018 году в Рио-де-Жанейро состоялся чемпионат мира по игре Free Fire с участием команд из 12 разных стран региона. Призовой фонд турнира составил $100 000, победу одержала бразильская команда Corinthians. Также 2018 году в Дубае состоялся PUBG Mobile Star Challenge, на котором выступили лучшие игроки со всего мира, включая Латинскую Америку. В следующем году проходили отборочные и финалы PUBG Mobile Club Open (PMCO) в разных регионах, в том числе и в Латинской Америке. Призовой фонд турнира составил $2,5 миллиона, победу в Латинской Америке одержала бразильская команда LOUD.
После такого бурного роста всю киберспортивную индустрию ждал сюрприз в виде пандемии COVID-19. Она оказала значительное влияние на киберспорт в Латинской Америке, многие мероприятия и турниры были вынуждены перейти в онлайн-режим или вообще отмениться. В марте 2020 года Unity League LVP, турнир по игре League of Legends в Латинской Америке, был отложен до неопределенного времени из-за вопросов безопасности. Тем не менее, некоторые мероприятия смогли адаптироваться к новым обстоятельствам и продолжить в онлайн-режиме. В мае 2020 года Лига Free Fire Латинской Америки перенесла свои оставшиеся матчи онлайн, позволив игрокам соревноваться из безопасности своих домов.
По мере того как пандемия продолжалась в течение 2020 года, многие киберспортивные организации в Латинской Америке переключились на онлайн-мероприятия и турниры. Латиноамериканская лига (LLA) по игре League of Legends провела свои летние и зимние сезоны онлайн, с трансляцией матчей на таких платформах, как Twitch и YouTube. В августе 2020 года также онлайн состоялся чемпионат PUBG Mobile Pro League для Латинской Америки, на котором выступили команды из Бразилии, Мексики и других стран региона. Дота также перешла в онлайн формат, а сам TI был перенесен. Несмотря на то, что пандемия представляла многочисленные вызовы для отрасли киберспорта в Латинской Америке, она также подчеркнула устойчивость и адаптивность сообщества в условиях трудностей.
SA в Киберспорте в 2021
Начиная с 2021 года киберспорт начал набирать популярность в данном регионе практически во всех дисциплинах. Сейчас жители Северной Америки играют в виртуальные игры на 2.3 часа в неделю больше, чем в Европейских странах. Что касается Южной Америки, пользователи проводят в играх на 3.2 часа больше.
Из всех регионов, участвующих в Dota Pro Circuit 2021, Южная Америка больше всего выросла за последний год. В Бразилии, например, в 2021 году насчитывалось более 1200 активных игроков в киберспорте. Между тем, в заключительном сезоне 2022 года Liga Latinoamérica (LLA) — главного турнира League of Legends среди испаноязычных стран Америки — было зарегистрировано более 94 тысяч игроков и зрителей.
Бразильскую League of Legends действительно интересно смотреть, и у нее даже есть крупные спонсоры, такие как BMW. Вдобавок, игроки из Северной и Южной Америки смогли опробовать Wild Rift весной 2021 года.
Как и Lyon Gaming, которая является не чем иным, как командой-чемпионом в Южной Америке по League of Legends и одной из самых популярных на международной арене, киберспорт в Южной Америке, несомненно, находится на подъеме. Начиная с 2021 многие авторитетные спонсоры борются за то, чтобы логотипы их компаний были изображены на майках самых обсуждаемых киберспортивных команд (Kultec, Supermex, Intel, Asus, Arean и т. д.) в Южной Америке.
В Бразильском городе Сан-Паулу проходил Valorant Champions Tour 2021 South America Last Chance Qualifier. Это региональный квалификационный турнир в серии VCT. В нем принимали участие 8 команд. Болельщиков ивента привлекли эпичные баталии, а киберспортсменов – внушительный призовой фонд в размере 255,000 BRL и возможность попасть на VALORANT Champions 2021. Победителем стала команда FUR.
При этом Южная Америка была исключена из Overwatch Contenders 2021. По словам МакХью, программа не оправдала ожиданий Blizzard Entertainment.

IEM South America 2021
Стоит также отметить IEM South America 2021. Это чемпионат по CS:GO с участием лучших команд Южной Америки. За титул, награды и очки боролись 4 организации на двух трассах: RMR и ESL Pro Tour. Призовой фонд составлял 10 000 долларов США. Команда Bravos заслужена победила и стала чемпионом IEM Fall 2021 South America.
Бум киберспорта в 2022
В 2022 году был отмечен бум киберспортивной аудитории, которая выросла на 8,7% в годовом исчислении достигла 532 000 000 человек. Дело в том, что коронавирусная пандемия стала одновременно и катализатором, и разрушителем. Конечный результат в многом зависел от отрасли. Киберспорту удалось выйти на совершенно новый уровень.
По мере роста индустрии росли просмотры, а также интерес к ставкам на подобные ивенты. Игры League of Legends, Dota 2 и CS:GO продолжают развиваться, они составляют огромную долю от всего рынка ставок на киберспорт.
Такие страны, как Аргентина, Чили, Перу, Колумбия и Эквадор добились значительных успехов в киберспорте. К примеру, бразильские команды, такие как MIBR и FURIA, сейчас находятся на уровне Tier 1 и соревнуются в лучших мировых турнирах. DOTA 2 пользуется спросом в Перу, и футбольные симуляторы, такие как EA Sports FIFA и Pro Evolution Soccer, также очень актуальны в регионе SA.
Известный на весь мир осенний мейджор CS:GO прошел в одной из самых ярких стран Южной Америки, а именно Бразилии. Местная аудитория ждала это событие еще два года назад. Тем не менее, ввиду карантина долгожданный праздник пришлось перенести на конец 2022 года.
С 31 октября по 13 ноября в самом сердце Южной Америки – Рио-де-Жанейро проходил первый в истории Бразилии мейджор CS:GO. 24 команды соревновались на IEM Rio 2022 за единственный в жизни шанс сыграть перед самой страстной публикой во всем киберспорте. На IEM Rio Major не было игры Astralis и G2. Однако в плей-офф вышло сразу 4 команды из Восточной Европы и местная FURIA Esports, что удивило много фанатов киберспорта во всем мире.

Бразильские поклонники заслуженно могут считать себя самой жаркой публикой этого года. Решающая игра такого захватывающего турнира ивента уступила по весьма пиковому онлайн четвертьфиналу, в котором сражались за победу NAVI и FURIA. За ивентом, в котором определялся чемпион мейджора, в пике было отмечено 1 148 606 просмотров. При этом за противостоянием "рожденных побеждать" с бразильцами следили 1 388 355 зрителей.
Бразильская команда Loid также не отставала от своих коллег из CS GO, заняв первое место на самом популярном среди бразильских любителей киберспорта в сентябре, VALORANT Champions 2022. Интересно, что Бразильские трансляции мероприятия собрали 452,2 тысячи зрителей на Гранд-финале между LOUD и OpTic Gaming 18 сентября. Столь ошеломительная победа позволила бразильским трансляциям установить новый рекорд Пика Зрителей в дисциплине.
Второй по популярности турнир среди бразильских зрителей тоже был захватывающим. Финал League of Legends CBLOL 2022 Split 2 между paiN Gaming и LOUD посмотрели более 331 200 раз. Установить рекорд дисциплины для PV португалоязычным зрителям не удалось.
Третье почетное место в рейтинге занимает чемпионат мира по League of Legends 2022. Турнир между LOUD и Beyond Gaming на групповом этапе Play-In показал более 286 100. просмотров в бразильской трансляции. Вместе с эти большинство из них явно болело за бразильскую команду.
ESL Challenger на турнире DreamHack Melbourne 2022 по CS:GO занимает четвертое место. Португалоязычных зрителей особенно привлек матч между Entropiq и Imperial Esports, который собрал 97 500 просмотров. Большинство из этих зрителей следили за игрой на стриме Gaules, одного из самых популярных стримеров в Бразилии.
Перуанские команды показали себя отлично на TI, заработав больше, чем региональные команды по футболу. Призовой фонд даже превосходит приз Liga 1, профессионального футбольного чемпионата в Перу.
Кто финансирует этот регион?
Игра Free Fire стало очень популярна именно в регионе Южной Америки. Соответственно, многие инвесторы и спонсоры, связанные с этой игрой, закупают точечно в этом регионе. Многие звезды спорта покупают клубы и финансируют развитие киберспорта в Южной Америке. К примеру, известный на весь мир футболист Неймар купил команду по League of Legends. Он всё чаще запускает стрим с Simple и наслаждается любимыми виртуальными играми в CS:GO.

Роналдо
Роналдо также внес свой вклад в развитие киберспорта в этом регионе. Бразильский футболист вошёл в число акционеров CNB e-Sports Club. Футболист решил заняться инвестированием в этом проект сразу после посещения нескольких игровых домов бразильских команд.
Кроме того, бывший игрок каталонской Барселоны Хавьер Маскерано активно занимается развитием киберспорта в этом регионе. Аргентинец заявил, что знает об огромной популярности киберспорта в Европе, Азии и Северной Америки. Спортсмен также отметил, что считает SA довольно перспективным регионом. Будучи уверенным в возможностях eSports Planet, Маскерано заключил соглашение с киберспортивным агентством.
Годами ранее его коллега по команде Жерар Пике также внес вклад в развитие киберспорта. Он создал собственную лигу по симулятору PES 2018, а португальский футболист Андре Гомес стал одним из главных инвесторов организации G2 eSports. И это только маленькая часть списка.
Какие организации входят в SA?
Сейчас команды из SA региона выступают на каждом мейджоре, хотя когда-то у многих поклонников этой отрасли не было такой возможности. В Южной Америке сильнейшим коллективом игры в WARFACE считается бразильский коллектив Black Dragons. Сейчас в киберспортивные команды, базирующиеся в Бразилии, входят:
- Furia;
- Imperial;
- Loud;
- Made in Brazil;
- paiN Gaming.
- Isurus Gaming
- Flamengo Esports
- INTZ
- Infinity Esports
- Rainbow7
- Furious Gaming
- All Knights
- Santos e-Sports
Что ждет киберспорт в этом регионе в 2023?
В 2023 году South America обещает укрепить свои позиции на международной арене и, наконец-таки, избавиться от клейма самого слабого региона. Ожидается, что доходы от киберспорта в Южной Америке будут неуклонно расти до 2027 года. Вдобавок, специалисты прогнозируют, что мировая аудитория киберспорта будет сильно расти со среднегодовым темпом роста 9%, превышая 646 миллионов зрителей и участников в 2023 году. Долгожданное соревнование Lima Major 2023 по Dota 2 уже проходит в офлайн формате с огромным количеством зрителей.
В мире киберспорта в регионе Южной Америки продолжается поиск нового контента. Будучи еще развивающимся рынком, он способствовал огромному росту аудитории, представляя игрокам новый тип цифровых развлечений. Во всяком случае, киберспорт в Латинской Америке развивается, но не так быстро, как в странах Европы или Северной Америке. В SA есть команды с мировым именем.
Дела пойдут еще лучше, если профессиональные игроки из других регионов будут приезжать в этот регион. Это самый быстрый путь к развитию. В любом случае, ждем зрелищных сражений региона SA и возвращения топовых команд на главные киберспортивные турниры 2023!






