Hawk Live logoHawk Live logo
Your Ad HereContact us: [email]

Обновление 7.33: все, что вам нужно знать о новом матчмейкинге

Автор: Hawk Live LLC

Последнее изменение:

Dota 2 новый матчмейкинг
В масштабном обновлении 7.33, Valve изменили систему матчмейкинга. Разработчики добавили систему рейтинга алгоритм Glicko в MMR.

Основные изменения


Рейтинг подбора игроков (MMR) на самом деле состоит из двух чисел: ранга и уверенности в ранге (Rank Confidence). Ваш ранг - это оценка вашего мастерства, а уверенность в вашем ранге - это уверенность разработчиков в этой оценке. Когда вы играете матч, разработчики корректируют ваш рейтинг в зависимости от того, выигрываете вы или проигрываете. Уверенность в ранге также повышается, потому что теперь доступно больше данных.

Dota  2 традиционно использовала модифицированную версию алгоритма Elo для реализации изменений ранга и уверенности в ранге. Но со временем Valve заметили несколько проблем с таким подходом. Например, распределение MMR постепенно смещается вниз, вызывая нежелательное скопление в диапазоне 0-1000 MMR. Еще одна проблема заключалась в том, что игрокам, которые взяли перерыв и вернулись спустя время, было трудно вернуться на прежний уровень игры и он не соотвествовал текущему  MMR.

Ранее за победу давалось условно фиксированное количество поинтов. Пусть будет +30. Если игрок выигрывал несколько игр подряд, он мог “поймать буст систему”, которая вместо +30 давала ему до +100 очков рейтинга за победу. Это частично решало проблему бустеров, но не смурф-аккаунтов.

Новый алгоритм Glicko


Новый алгоритм Glicko

Чтобы решить эти проблему, матчмейкинг перевели на другой алгоритм под названием Glicko, который позволит быстро и точно подобраться к другим игрокам с таким же уровнем навыков. Что касается математики, Glicko позволяет лучше учитывать уверенность игрока в рангах в расчетах Valve, что приводит к более точным решениям о приросте и потере ранга.

Переход на новую систему подбора игроков будет немного похож на начало нового сезона подбора игроков:
  • Все игроки будут переведены обратно в режим короткой калибровки, первоначально отобранные по их предыдущему рангу.
  • Калибровка больше не является фиксированной. Нет определенного количества матчей. Вместо этого игрок считается откалиброванным, если его уверенность в ранге превышает определенный порог.
  • После калибровки вполне вероятно, что вы получите другой ранг. Тем не менее, даже если ваш ранг значительно изменится, вы должны понимать, что с вами будут соревноваться игроки с таким же уровнем мастерства.
  • Матчи больше не будут иметь фиксированный прирост/потерю MMR. Он будет варьироваться в зависимости от ряда факторов, включая ранги и уверенность участников в рангах. Тем не менее, будет минимальная/максимальная планка очков, чтобы предотвратить особенно негативные результаты.
  • Уверенность в ранге игрока со временем будет медленно снижаться, если игрок не играет матчи. Так как за время отсутствия в игре его навыки падают.

Однако нужно понимать, что точный MMR - это лишь один из многих факторов, влияющих на качество матча.

Immortal матчмейкинг


Immortal matchmaking

Был переработан матчмейкинг для игроков с рангом Immortal. Теперь составы будут формироваться не предварительно случайным образом, а путем драфта. Два капитана будут набирать себе составы из доступного пула оставшихся 8 игроков в лобби. И если что-то пойдет не так - винить придется только себя за свой выбор.

Прочие изменения


Valve уменьшили количество жетонов для поиска по ролям, которые выдаются, когда вы проигрываете матч в режиме «все выбранные роли». Теперь вы заработаете два жетона за поражение. (Победа по-прежнему дает четыре жетона.) Это изменение должно помочь сгладить поведение игроков в ранговых ролях, где фарм жетонов иногда имеет приоритет над эффективным исполнением назначенной роли.

Valve убрали режим Captains Mode из рейтинговых игр и убрали All Random и All Random Deathmatch из обычных. Почти никто не играет в это, а время ожидания в очереди легко превышает один час.
Топ МатчSat, 03 Jan 2026 07:00:00 GMT
BO1
Roar GamingThriving