Обновление Dota 2: Новые горизонты
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Компания Valve, 21 Апреля, выпустила долгожданное обновление для Dota 2: геймплейный патч 7.33 - «Новые горизонты».
Valve:
Порой в Доте выходят маленькие обновления. Порой — довольно большие.
Но это обновление... огромно.
В нём есть всё, чего вы ждали: правки баланса, новые предметы, изменения героев и улучшения интерфейса. Но кроме этого мы ввели несколько новинок, которые вы вряд ли ждали: например, новый тип героев и — готовы? — увеличение карты на 40%.
Разумеется, всё это не будет иметь никакого смысла, если вам подберётся плохая игра, так что мы приготовили ещё и такие нужные улучшения системы подбора.
Вы рады? Растеряны? Как бы то ни было, посетите страничку обновления «Новые горизонты», чтобы узнать о нём во всех подробностях.
ОБЩИЕ ИЗМЕНЕНИЯ
Изменения карты

● Карта расширена во все четыре стороны, и на неё добавлены новые маршруты и объекты
● Добавлены Парные порталы — 2 связанных между собой портала в углах карты. Любой игрок может переместиться между ними после трёхсекундной подготовки.
● Логово Рошана убрано из реки
● Добавлены 2 логова Рошана в противоположных углах карты. При смене дня и ночи Рошан проходит через Парный портал из одного логова в другое: днём он живёт на стороне Света, ночью — на стороне Тьмы. Переходя из логова в логово, Рошан получает +200 к скорости передвижения и проходит сквозь других существ, отталкивая их и нанося им 200 магического урона даже сквозь невосприимчивость к эффектам.
● Текущее логово Рошана отмечается на мини-карте
● Рошан больше не роняет Aghanim's Shard после второй смерти
● Теперь после второй смерти Рошан роняет сыр
● Теперь после третьей и последующих смертей Рошан роняет Aghanim's Scepter, если его убили на стороне Света, или Refresher Shard, если его убили на стороне Тьмы
● Прирост здоровья Рошана в минуту увеличен со 115 до 130
● Начальная броня Рошана увеличена с 20 до 30
● Добавлены Терзатели — два мини-босса за сложными линиями, появляющиеся на 20:00
● Терзатель имеет 1 здоровья, 20 брони, 55% сопротивления магии и барьер на 2500 урона, восстанавливающийся на 100 единиц каждую секунду. За убийство даётся 250 золота.
● Терзатели не атакуют и не передвигаются, но 70% от получаемого ими урона поровну отражается во всех героев в радиусе 1200. Отражённый урон становится магическим. Наносят иллюзиям 200% урона.
● Если уничтожить Терзателя, один из союзников получит Aghanim's Shard. Выбор происходит случайно между двумя героями с наименьшей общей ценностью среди тех, у кого ещё нет Aghanim's Shard.
● Если Aghanim's Shard есть у всех, то каждый герой получает по 280 золота и 280 опыта
● Терзатель возрождается спустя 10 минут. При каждом возрождении скорость восстановления барьера увеличивается на 100, а отражаемый урон — на 20%.
● Добавлены два новых прохода с баз рядом с третьими башнями сложной линии. Эти проходы ведут к точке появления Терзателей, и ими могут воспользоваться только хозяева базы.
● Руны усиления больше не повторяются, пока не появятся все возможные типы рун, при этом первая руна следующего цикла будет отличаться от последней руны предыдущего
● Добавлена новая руна усиления: руна щита. Даёт барьер, равный 50% максимального здоровья героя и действующий 75 секунд.
● Добавлена новая особая руна: руна мудрости. Такие руны появляются на 7:00 и каждые 7 минут после этого в двух новых точках по краям карты рядом со вторыми башнями сложной линии. Активировав её, герой получает 280 опыта за каждые 7 минут с начала игры.
● За аванпосты больше не даётся опыт
● Добавлены два аванпоста по краям карты около первых башен на лёгких линиях и Парных порталов
● Аванпосты больше не дают обзор и не раскрывают невидимость
● На карту добавлены 8 Смотрителей. Нажав на нейтрального Смотрителя правой кнопкой мыши, вы начнёте включать его. Включение Смотрителя длится 1,5 секунды и может быть прервано. Включённый Смотритель даёт обзор в радиусе 800 на 7 минут, после чего выключится и станет нейтральным. Вражеские герои могут нажать правой кнопкой мыши на включённого вами Смотрителя, чтобы через 1,5 секунды уничтожить его. Смотрители возрождаются через 2 минуты после уничтожения.
● Смотрители расположены в центре обоих основных лесов, рядом с логовами Рошана, в центре треугольников рядом с потайными лавками и возле Терзателей
● Добавлены два пруда лотосов у краёв карты возле реки. Каждые 3 минуты в обоих прудах появляется по одному целительному лотосу, пока их число не достигнет шести. Подойдя к пруду и нажав на него правой кнопкой мыши, вы начнёте собирать по одному лотосу в секунду. Каждый лотос можно съесть, чтобы восстановить 125 здоровья и маны. Перезарядка поедания лотоса — 5 секунд.
● 3 лотоса автоматически объединяются в лотос побольше, восстанавливающий 400 здоровья и маны, а 2 лотоса побольше объединяются в один огромный, восстанавливающий 900 здоровья и маны
● Обе команды видят содержимое обоих прудов
● По новым краям карты добавлены 12 лагерей нейтральных крипов. Большинство из них привязаны к 4 именованным областям: Колодцу, Кладбищу, Статуе и Шахте. Все существа в этих областях получают особые усиления.
● Колодец: два сложных и один средний лагерь. Находятся снизу от второй башни лёгкой линии сил Света. Даёт бонус «Волшебные воды»: +1,5 к восстановлению маны.
● Шахта: два сложных и один средний лагерь. Находятся сверху от второй башни лёгкой линии сил Тьмы. Даёт бонус «Рвение рудокопа»: +4 к восстановлению здоровья.
● Статуя: один древний лагерь. Находится слева от сложной линии сил Света, между первой и второй башней. Даёт бонус «Стойкость статуи»: +2 к броне.
● Кладбище: один древний лагерь. Находится справа от сложной линии сил Тьмы, между первой и второй башнями. Даёт бонус «Сила скелета»: +5 к урону.
● Остальные четыре лагеря — по одному лёгкому и среднему с каждой стороны между новыми аванпостами и Парными порталами. Они не принадлежат ни к каким именованным территориям.
Универсальные герои

● Добавлен новый тип героев: универсальные
● У универсальных героев нет основного атрибута, но они получают +0,6 к урону от атак за единицу любого атрибута
● Теперь в режиме Captains Draft случайно выбираются по 7 героев каждого типа (всего их стало не 27, а 28)
● Теперь в режиме Single Draft предлагаются 4 героя: по одному каждого типа
● Список универсальных героев:
- Abaddon
- Bane
- Batrider
- Beastmaster
- Brewmaster
- Broodmother
- Chen
- Clockwerk
- Dark Seer
- Dark Willow
- Dazzle
- Enigma
- Io
- Lone Druid
- Lycan
- Marci
- Magnus
- Mirana
- Nyx Assassin
- Pangolier
- Phoenix
- Sand King
- Snapfire
- Techies
- Timbersaw
- Vengeful Spirit
- Venomancer
- Visage
- Void Spirit
- Windranger
- Winter Wyvern
Ослабление эффектов, выводящих из строя
● Уменьшена длительность большинства эффектов, выводящих жертву из строя (подробности см. в изменениях предметов и героев)
Невосприимчивость к эффектам

● Невосприимчивость к магии заменена на невосприимчивость к эффектам
● Невосприимчивость к эффектам отличается от прошлой механики в трёх аспектах: применении способностей, защите от эффектов и уменьшении урона
● Применение способностей: на существ с невосприимчивостью к эффектам можно применять любые способности, даже если они не проходят сквозь невосприимчивость. При этом на жертву будут наложены как визуальные, так и геймплейные эффекты способности.
● Защита от эффектов: обычные отрицательные эффекты не действуют на жертву, пока она невосприимчива к эффектам, но если невосприимчивость закончится раньше эффекта, он будет действовать на жертву оставшееся время. Эффекты способностей, проходящих сквозь невосприимчивость, действуют на жертву сразу же.
● Уменьшение урона: невосприимчивость к эффектам увеличивает сопротивление магии и даёт полную защиту от чистого и отражённого урона, но никак не влияет на физический урон. Урон способностей, проходящих сквозь невосприимчивость к эффектам, не уменьшается. Ниже перечислены все способности, которые раньше давали полную невосприимчивость, и их нынешнее сопротивление магии:
- Воин земли у Brewmaster, Clockwerk с талантом, Dawnbreaker с Aghanim's Shard, Elder Titan с Aghanim's Scepter, Huskar под действием Life Break, Legion Commander с талантом, Lion с Aghanim's Shard, Marci с талантом и Pangolier под действием Rolling Thunder или Roll Up получают +50% к сопротивлению магии
- Juggernaut под действием Blade Fury и Lifestealer под действием Rage получают +80% к сопротивлению магии
- Иллюзия от способности Dark Portrait у Grimstroke имеет 95% сопротивления магии
● В первую очередь эти изменения касаются Black King Bar, так что воспользуемся им для дальнейших примеров:
- Avatar: применяет на владельца нормальное развеивание и даёт ему невосприимчивость к эффектам. Даёт +50% к сопротивлению магии и невосприимчивость к чистому и отражённому урону. Защищает владельца от действия отрицательных эффектов. Длительность: 9/8/7/6 секунд.
- Все способности, проходящие сквозь невосприимчивость к эффектам, подействуют на владельца и нанесут ему урон, игнорируя бонус к сопротивлению магии от BKB
- Если невосприимчивость закончится раньше, чем эффект, то он будет действовать на жертву оставшееся время
- Пример 1: вы активировали Black King Bar. Jakiro применяет на вас Dual Breath (магический урон, не проходит сквозь невосприимчивость). Вы не будете замедлены, но получите магический урон. Он будет уменьшен вашим сопротивлением к магии, увеличенным из-за BKB.
- Пример 2: вы активировали Black King Bar. Beastmaster применяет на вас Primal Roar (магический урон, проходит сквозь невосприимчивость). Вы будете оглушены и получите магический урон. Он будет уменьшен вашим сопротивлением к магии, но проигнорирует бонус от применения BKB.
- Пример 3: вы активировали Black King Bar. Silencer атакует вас со способностью Glaives of Wisdom (чистый урон, не проходит сквозь невосприимчивость). Вы не получите чистый урон.
- Пример 4: вы активировали Black King Bar. Bane применяет на вас Fiend's Grip (чистый урон, проходит сквозь невосприимчивость). Вы будете оглушены и получите весь чистый урон.
- Пример 5: вы активировали Black King Bar, но его действие закончится через одну секунду. Кто-то применяет на вас Orchid Malevolence (не проходит сквозь невосприимчивость). Безмолвие не будет действовать на вас в первую секунду, но сработает сразу же, как только закончится эффект Black King Bar.
- Пример 6: вы активировали Black King Bar и используете свиток телепортации. Vengeful Spirit применяет на вас Magic Missile (магический урон, не проходит сквозь невосприимчивость). Вы не будете оглушены и использование свитка телепортации не прервётся, но вы получите магический урон. Он будет уменьшен вашим сопротивлением к магии, увеличенным из-за BKB.
Другие изменения
● Изменена награда за убийство крипов на линиях:
- Прирост золота за убийство крипа-мечника уменьшен с 1 до 0
- Прирост золота за убийство суперкрипа-мечника уменьшен с 1,5 до 0
- Прирост золота за убийство крипа-мага уменьшен с 6 до 3
- Прирост золота за убийство суперкрипа-мага уменьшен с 6 до 3
● Изменена формула золота за помощь
- Раньше: ( 30 + ( Общая ценность жертвы * 0,038 )) / Число героев
- Теперь: 10 + (( 50 + ( Общая ценность жертвы * 0,037 )) / Число героев )
● Ночью все существа получают +15 к скорости передвижения. Бонус для героев в два раза больше, но он уменьшается до нуля на 5 секунд, если герой атаковал подконтрольное игроку существо или получил от него урон (подобно Tranquil Boots).
● Базовое здоровье героев уменьшено с 200 до 120
● Прирост здоровья за единицу силы увеличен с 20 до 22
● Теперь каждое очко интеллекта даёт +0,1% к базовому сопротивлению магии
● Теперь невосприимчивость к урону учитывается перед всеми уменьшениями урона и барьерами (например, здоровье барьера от Aphotic Shield не будет снижаться, если герой невосприимчив к урону)
● Теперь магический урон, поглощаемый барьерами (например, от Pipe of Insight или Flame Guard у Ember Spirit), сначала уменьшается сопротивлением магии
● Теперь над полоской здоровья в интерфейсе отображается здоровье барьеров
● Теперь на полосках здоровья отображаются барьеры от следующих предметов и способностей:
- Pipe of Insight: Barrier
- Pavise: Protect
- Abaddon: Aphotic Shield
- Ember Spirit: Flame Guard
- Tinker: Defense Matrix
- Void Spirit: Resonant Pulse
● Добавлены особые полоски здоровья, отображающие число геройских атак для уничтожения следующих объектов:
- Observer Ward
- Sentry Ward
- Clinkz: скелет-лучник
- Clockwerk: шестерни от Power Cogs
- Grimstroke: фантом от Phantom's Embrace
- Juggernaut: тотем от Healing Ward
- Keeper of the Light: огонёк от Will-o-Wisp
- Lich: шпиль от Ice Spire
- Phoenix: солнце от Supernova
- Pugna: тотем от Nether Ward
- Shadow Shaman: тотемы от Mass Serpent Ward
- Undying: надгробие от Tombstone
- Weaver: жуки от The Swarm
- Zeus: облако от Nimbus
● Теперь в области портрета всегда отображаются скорость атаки и сопротивление магии
● Теперь несколько отрицательных эффектов одного типа от разных способностей отображаются по отдельности (например, если Clockwerk оглушает кого-то способностями Hookshot и Battery Assault, отображаются два разных эффекта)
● Теперь расход здоровья отображается в интерфейсе так же, как расход маны
● Теперь эффекты, снижающие расход маны, действуют только на расход маны
● Теперь у неподвижной цели нет интеллекта






