Руководство по ролям персонажей в Deadlock
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

В мире киберспортивных игр такие проекты, как DOTA 2, League of Legends и Overwatch 2, задали стандарты для ролей персонажей и состава команд. Каждая игра предлагает структурированный подход к ролям — будь то Танк, Урон или Поддержка, — к которому игроки привыкли. Однако Deadlock меняет эти конвенции, вводя более гибкую и динамичную систему ролей персонажей.
Какие есть роли в Deadlock?
В отличие от традиционных MOBA и командных шутеров, Deadlock не назначает фиксированные роли или позиции своим персонажам. Игроки случайным образом распределяются по одной из четырех линий — Фиолетовой, Синей, Оранжевой или Желтой — в матчах 1v1 или 2v2. Эта случайность распространяется и на выбор персонажа; игроки должны выбрать минимум трех персонажей, один из которых выбирается случайным образом в начале игры.

Credit: Valve Corporation
Эта система подчеркивает адаптивность и навыки над предопределенными ролями. Вместо того чтобы сопоставлять одинаковые роли друг против друга, как, например, Мид против Мида в League of Legends, Deadlock подбирает игроков на основе уровня их навыков. Такой подход поощряет игроков осваивать несколько персонажей и стилей игры, способствуя более разнообразному и непредсказуемому игровому опыту.
Credit: Valve Corporation
В Deadlock акцент смещается с жестких ролей на архетипы персонажей и то, как они взаимодействуют внутри состава команды. Герои игры разработаны с универсальными наборами навыков, которые позволяют им выполнять несколько ролей в зависимости от того, как они развиты и как их используют. Вот некоторые общие архетипы, признанные в сообществе Deadlock:
Герои Инициации / Танки
Эти герои процветают на передовой, инициируя командные бои и поглощая урон. Благодаря мощным способностям контроля толпы, они могут нейтрализовать вражеские угрозы и являются ключевыми в командных сражениях.
Abrams: Врывается в ближний бой, нарушая построения врага.
Mo & Krill: Подкапываются под врагов, предлагая внезапные атаки и контроль толпы.
Warden: Ослабляет врагов и отлично преследует их.
Сильные стороны: Высокая выживаемость, способности к инициации.
Слабые стороны: Уязвимы к атакам с дальнего расстояния и против высокомобильных противников.
Герои-Снайперы
Герои-Снайперы превосходят в нанесении урона с расстояния. Они могут постепенно уменьшать здоровье врагов до начала боя, обеспечивая значительное преимущество своей команде.
Grey Talon: Точно наносит удары с большого расстояния.
Paradox: Манипулирует пространством и временем для обхода противников.
Vindicta: Снайперски уничтожает ничего не подозревающих врагов издалека.
Сильные стороны: Высокий урон на расстоянии, контроль зоны.
Слабые стороны: Менее эффективны в ближнем бою, уязвимы к фланговым атакам или внезапным нападениям.
Герои Дуэлянты / Сплит-пушеры
Дуэлянты и Сплит-пушеры — специалисты по изолированному бою и давлению на линиях. Они превосходят в ситуациях 1v1 и могут заставить вражескую команду реагировать на их агрессивное продвижение.
Lady Geist: Жертвует своим здоровьем, чтобы затем высасывать его у врагов.
Wraith: Превосходно расправляется с изолированными целями.
Yamato: Наносит заряженные атаки с мастерством и точностью.
Сильные стороны: Сильны в соло-стычках, могут создавать давление на карте.
Слабые стороны: Могут испытывать трудности в командных боях при недостатке ресурсов, менее полезны по сравнению с другими ролями.
Герои Лекари / Поддержка
Герои Поддержки в Deadlock — не просто помощники; они могут вести игры благодаря своим уникальным способностям. Они обеспечивают исцеление, щиты и утилитарные способности, которые могут изменить ход битвы.
Dynamo: Блокирует вражескую команду с помощью дестабилизирующих способностей.
Ivy: Формирует мощные дуэты с союзниками благодаря синергетическим навыкам.
Viscous: Перекатывается, отражая пули и защищая товарищей.
Сильные стороны: Повышают выживаемость команды, предлагают контроль толпы.
Слабые стороны: Часто требуют координации с командой, могут быть целью для врагов.
Гибкость в построении персонажей: пример Kelvin
Одной из выдающихся особенностей Deadlock является гибкость в развитии персонажей. Kelvin служит ярким примером этой философии дизайна. В зависимости от улучшений способностей и выбора предметов, Kelvin может выполнять несколько ролей:
Лекарь / Поддержка: Максимизируя Frost Grenade, Kelvin превращается в лекаря, обеспечивая исцеление по площади для союзников.
Сплит-пушер: Сосредоточившись на Ice Path, Kelvin может быстро перемещаться по карте, оказывая давление на объекты.
Танк передней линии: Инвестируя в Arctic Beam или Frozen Shelter, повышает выносливость и контроль толпы Kelvin, делая его грозным танком.
Эта гибкость поощряет игроков адаптировать свои стратегии в зависимости от потребностей команды и развития игры. Это свидетельствует о приверженности Deadlock к динамичному геймплею и глубине.
Заключение
Deadlock переопределяет концепцию ролей персонажей в киберспортивных играх. Его гибкий дизайн позволяет игрокам выйти за рамки традиционных ограничений ролей и исследовать более плавный подход к командной динамике. Понимая и используя различные архетипы, игроки могут улучшить свой игровой опыт и значительно внести вклад в победу команды.






