Hawk Live logoHawk Live logo
Your Ad HereContact us: [email]

Основные отличия Play to Earn от Play and Earn

Автор: Hawk Live LLC

Последнее изменение:

Raznica mezhdu Play to Earn i Play and Earn v stile kiberpank
С развитием игровой индустрии у геймеров возникало все большее желание заработать занимаясь любимым делом. Вначале это было RMT или real money trade, когда виртуальные предметы продавали на разных площадках, дотеры застали это в виде сайта Dota 2 Lounge, игроки в АrcheAge как Funpay, а ксеры как продажу сундуков в стиме.

Спрос рос, но вывод фиата был не выгоден разработчикам. К тому же было огромное количество обмана, когда мошенники торговали фейковыми шмотками. Людям не нравилась долгая и полу законная процедура вывода, постоянные баны от разработчиков и скам, поэтому РМТ постепенно угасало. Но желание получать бенефиты со своих любимым играх, никуда не делось. Игрокам нужно было решить вопрос с доверием и удобным выводом средств. И в 2017 году это желание вылилось в новую концепцию P2E, которая до сих пор является чем то непонятным для большинства. В этой статье мы разберем что такое P2E? В чем разница между P2E и
Play and Earn? Какое будущее ждет игровую индустрию? И возможно ли сделать гейминг регулярной работой не будучи киберспортивном.

Play to Earn (P2E)


Для того чтобы разобраться в том как появилось такое явление как P2E нам нужно обратиться к истории. В далеком 2014 зарождается понятие NFT в лице криптопанков. Никому не известная коллекция была воспринята скорее как мем, чем что-то серьёзное. Так было поначалу, когда никто не понимал что теперь каждым предметом коллекции владеет ни компания или сам автор им владеет непосредственно пользователь. Более того каждое право владение хранилось в блокчейне и было уникальным. Теперь картинка в интернете, нечем не отличалась от обычной картины, разве что ее нельзя было потрогать руками. Эту концепцию назвали NFT и она полностью решила вопрос с доверием между пользователями и разработчиками. Теперь компании не владели полным правом на все игровые предметы, им владели игроки.  Для того чтобы осознать это новшество, криптосообществу понадобилось 4 года. В 2017 выходит первая P2E игра CryptoKitties она была сырой, невзрачной и без особого геймплея, все что можно было делать это скрещивать кошек и получать других кошек.

Прошел год и аудитория выросла до 1.5 миллиона которые провели транзакций более чем на 40M.  Как игра, которая не могла конкурировать с другими в стиме и практически не имела геймплей смогла набрать такую огромную аудиторию? Ответ прост, они дали своим пользователям заработать. Теперь, для того чтобы играть в игру ты должен был купить кота, внутриигровой предмет, более того кот принадлежал только тебе и у него уже была стоимость. И если этого кота размножить то можно было получить еще одного и еще, и каждый из них имел стоимость. Позже эта концепция получит название PP2E.
Мальчик играет в крипто-игры на пк

Золотая лихорадка в P2E


Продажа всех котов или материалов с игры была полностью легальна и пользователи покупали их без страха быть забанеными. На начальных этапах люди получали с них огромные деньги. Еще бы рынок P2E рос как на дрожах и с нуля до капитализации в 2 с половиной миллиарда прошел всего 1 год. Вы наверняка читали новости как школьники зарабатывали огромные суммы просто играя в игры.  Но откуда они? И кто вообще покупал NFT? Ответ прост, все кто хотел заработать или видел новости, или рекламу об этом присоединялись, покупали котов, спекулировали или просто много играли для прокачки своих питомцев, чтобы продать их подороже.

Получился такой себе аукцион жадности, где первые кто купили котов, имели огромную доходность, причем этим человеком мог стать кто угодно от школьника до пенсионера, остальные хотели за ними повторять до тех пор как не останется последние счастливые обладатели котов. И из благородного желания играть в игры и зарабатывать на этом проекты медленно, но верно начали превращаться в пирамиды.  Причем в абсолютно искусственные, многие команды разработчиков создавали игру, накачивали ее деньгами, покупаю у себе же свои NFT, после чего сливали это наивным пользователям.

Золотая лихорадка в p2e

Чем дальше это заходило тем больше скам схем применялось и тем больше их становилось, а людей, которые могли реально заработать на играх и годных проектов становилось все меньше. Слово P2E начало ассоциироваться с негативом, а на фоне падения рынка вообще стало синонимом скама. Но желание людей зарабатывать на играх по-прежнему никуда не делось. Нужен был ребрендинг и полная переработка концепции P2E.

Play and Earn(P&E)


Итак, P2E изживает себя, но игры с NFT влекут разработчиков, которые видят в этом альтернативу стима, инвесторов желающих заработать на новом рынки и уже обманутых игроков. И так в 2021 появляется концепция играй и зарабатывай, которая в отличие от P2E не только позволяет играть ради заработка, а и играть ради интереса. В play and earn появился адекватный геймплей, lore, графика и современные механики. В то же время возможность заработка никуда не ушла, она осталась, но уже не дл спекулянтов или любителей наживы, а для игроков которые готовы посвящать игре большое количество времени. Разработчики начинают коммуницировать с аудиторией, спрашивая об их нуждах и вместе с ними пытаются отмыть подпорченную репутацию этой сферы. Проекты выходят и постоянно обновляются и схемы для заработка медленно становятся похожими на нормальные игры.
Счастливый парень играет в Веб3 игру


Главные отличия


На фоне всего вышесказаного можно выделить 5 основных отличий модели "Играй чтобы зарабатывать" от "Играй и зарабатывай"

Игра должна быть играбельной

В концепции P2E огромное количество игр было не играбельным и выпускалось только ради схемы Понци. В них не было геймплей, графики или сюжета. Пользователи играли, только чтобы заработать. В P&E же начал появляться неплохой геймплей, интересные механики и интересный сюжет. За 2022 год даже вышло несколько проектов претендующих на категорию ААА.

Основная цель

В обоих случаях целью является заработок, только P2E ориентировалось на быструю выгоду где можно было раздуть рынок, выкачать из него деньги и в последствии прекратить разработку. P&E же ориентирован на игру в долгую, они привлекают пользователей и продолжают разрабатывать свой продукт добавляя новые механики и локации. Разработчики стараются сделать рынок более естественным и в некоторых случаях даже банят мошенников. Цель P&E в формирование комьюнити которое будет приносить им стабильный доход на протяжении долгого времени.


Заработок и Риски

В P2E пользователи могли зарабатывать невероятные суммы за короткий промежуток времени. Это несло за собой также риски потерять все свои вложения, но прибыли были огромны. Что касается P&E пользователи уже не могут заработать столько, но и риск, что игра заскамится тоже становится низким. Также геймеры которые хорошо или долго играют, имеют преимущество и большую доходность. В P2E же прибыль получали только те кто имел достаточно средств, чтобы приобрести побольше NFT.

Работа с аудиторией

P2E игры в большинстве своем завлекали аудиторию быстрой прибылью и раздачами бесплатных NFT, после чего никак с ней не работали. P&E же работает с аудиторией, проводит AMA сессии на которых узнает их мнение и создает разные внутриигровые ивенты. В отличие от P2E они вознаграждают старых пользователей, а не тому кому просто повезло в очередной раздаче.

Партнеры и возможности

Создатели P2E в основном привлекали фонды инвестировавшие с расчетом на то что они быстро обогатятся и выйдут с проекта. Это легко прослеживается, стоит только взглянуть на название фондов которые заходили в подобные проекты и количество раундов инвестирование. Чаще всего подобные проекты не доживали дальше раунда А. Выведя фиат или будучи обманутыми люди также теряли интерес к играм, что закрывало дверь в киберспорт или в любой долгосрочный проект. Что касается гильдий P2E зазывали игроков из гильдии, чтобы показать видимость популярности игры. С другой стороны P&E имеет хорошие команды разработчиков готовых сделать качественный и готовый продукт. Это привлекает долгосрочных инвесторов, которые смотрят в будущее данного сектора и готовы ждать несколько лет, чтобы отбить свои инвестиции. При хорошем продукте и стабильном онлайне перед P2E также открываются двери в киберспорт. Более того они могут размещаться на разных игровых площадках к примеру в UOS - это аналог стима только для NFT, что открывает им двери к огромной аудитории.


Play and earn что будет дальше


Концепции P&E предстоит пройти огромный путь, чтобы очистить репутацию и занять свою нишу в игровом пространстве. Это без сомнения долгий путь и никто до конца не понимает в каком виде она будет.  С уверенностью можно сказать только одно, будь то P&E или любая другая модель, будущее игровой индустрии будет за Web3. Опираясь на эту технологию разработчики и игроки смогут решить проблемы конфиденциальности, жесткой регуляции со стороны игровых компаний, удобства внутриигровых операции и вывода средств и что самое важное смогут построить именно такие игры какие захотят они, а не разработчики. Ведь в недалеком будущем игры сделанные на блокчейне позволят энтузиастам и независимым разработчикам не просто делать моды, а строить игру именно так как они того хотят.

Веб3 будущее в стиле киберпанк

Это и будет новая эра гейминга, где игроки будут вовлечены не только голосованием за новые патч-ноуты, а и сами смогут их создавать. Более того в будущем игроки смогут сделать гейминг своей работой и выводить фиат с игры платя налог, так как все операции будут прозрачными и регулированными. Нас ждет не какая-то магия или очередной обман, а естественный этап эволюции игр в котором будет смежная модель схемы Понци и обычного гейминга. И чем лучше разработчики смогут сбалансировать эти две модели, тем популярнее будет игра.

Топ Матч
LIVE
BO3
L1ga TeamLynx