U.S. Army Esports: Киберспорт в армии
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

В ноябре 2018 года армия США сделала значительный шаг в цифровую эпоху, создав собственную команду по киберспорту. Этот шаг стал частью более широкой инициативы, направленной на модернизацию работы с военнослужащими и установление контактов с более молодой, технологически подкованной демографической группой. Создание команды по киберспорту армии США знаменует собой поворотное событие в объединении традиционных военных ценностей с развивающейся культурой киберспорта.
Что такое U.S. Army Esports
Создание команды U.S. Army Esports в ноябре 2018 года стало стратегическим ответом на несколько новых проблем, с которыми столкнулся призыв в армию. После того как в 2018 году впервые за более чем десять лет не были достигнуты цели по набору в армию, армия осознала необходимость инновационного подхода к работе с более молодой, склонной к цифровым технологиям демографической группой.
Эта потребность привела к разработке концепции и последующему формированию команды U.S. Army Esports - инициативы, основанной на более широкой цели модернизации методов работы с населением и вовлечения армии.

Credit: Armed Forces Sports
Основные цели U.S. Army Esports
Создание команды по киберспорту было частью более масштабных усилий, направленных на повышение привлекательности армии среди молодых американцев, которые все больше вовлекаются в цифровую и интерактивную среду. Сформировав команду, соревнующуюся в популярных киберспортивных играх, армия стремилась создать привлекательный образ. Инициатива заключалась не только в игре; она была стратегически согласована с целями армии - продемонстрировать навыки и компетенции, которые применимы как на военной службе, так и вне ее.
"Служба разработала множество методов работы с призывниками. Одним из самых инновационных может стать армейская команда по киберспорту, которая привлекает молодых американцев с помощью собственных геймеров".
Привлечение кадров с помощью компьютерных игр
Команда была задумана как новый метод взаимодействия с потенциальными новобранцами в привычной и привлекательной для них обстановке.Участвуя в игровых турнирах и проводя онлайн-трансляции, армейские игроки в U.S. Army Esports могли бы общаться с молодыми людьми, отвечать на их вопросы о военной жизни и, возможно, подтолкнуть их к выбору карьеры в армии.
Credit: The esports team has faced criticism for its recruitment of young teenagers. Franck Rabel
"К январю 2019 года более 6500 солдат подали заявки на участие в команде, в которой должно было быть около 30 человек. В сентябре 2019 года армия отметила, что команда U.S. Army Esports - одна из двух новых групп по работе с населением, созданных в том году, - стала "инициатором одних из самых масштабных мероприятий по привлечению новых участников за всю историю добровольческих сил"".
Образование и развитие навыков
Помимо вербовки, U.S. Army Esports выполняет образовательную функцию. В процессе игры члены команды применяют и оттачивают такие навыки, как стратегическое мышление, командная координация и владение технологиями - качества, которые ценны в военных условиях.
"Не прошло и нескольких месяцев после этого разочарования, как армия объявила о поиске солдат в команду по киберспорту, которая, по ее словам, будет "повышать осведомленность о навыках, которые могут быть использованы в качестве профессиональных солдат, и использовать [свои] игровые знания, чтобы быть более доступными для молодежи"".
Создание и текущая миссия команды по киберспорту армии США представляют собой значительный поворот в стратегии призыва в армию. Эта инициатива не только служит достижению ближайших целей по увеличению числа призывников, но и играет важнейшую роль в построении долгосрочных отношений с сообществами, традиционно не охваченными стандартными мероприятиями по работе с военными. Команда символизирует более широкий сдвиг в армии в сторону использования инновационных и культурно значимых методов взаимодействия с новым поколением солдат.
Достижения U.S. Army Esports
С момента своего создания в 2018 году U.S. Army Esports быстро зарекомендовала себя как грозное присутствие на соревновательной игровой сцене. Участие U.S. Army Esports служит как стратегическим инструментом вербовки, так и платформой для демонстрации приверженности армии к инновациям и совершенству. Предлагаем вам ознакомиться с ключевыми вехами и достижениями, которые определили их путь.
Credit: Members of the US Army Esports Team. Franck Rabel
Участие в соревновательных играх
U.S. Army Esports участвует в различных соревновательных играх, что отражает широкий спектр интересов и навыков военных и игрового сообщества в целом. Такое участие не только повышает их узнаваемость в различных игровых сообществах, но и привлекает разнообразную группу потенциальных новобранцев.
Среди дисциплин, в которых соревнуется команда, следующие:
Call of Duty
Counter-Strike: Global Offensive
Fortnite
Лига Легенд
Overwatch
Magic: The Gathering
Halo Infinite
Одно из самых значительных достижений U.S. Army Esports произошло в 2022 году во время Armed Forces Sports Championship. Соревнуясь в игре "Halo Infinite", команда продемонстрировала исключительное мастерство и командную работу, заняв в итоге второе место. Это событие не только продемонстрировало соревновательные возможности команды, но и подчеркнуло более широкую приверженность армии к совершенству как на традиционных, так и на современных аренах.
"В 2022 году команда заняла второе место в инаугурационном спортивном чемпионате вооруженных сил по игре Halo Infinite, в котором участвовали представители других родов войск США".

Credit: Armed Forces Sports.
Вовлечение общества с помощью киберспорта
Переломный момент для U.S. Army Esports произошел в 2023 году, когда они публично выступили в поддержку инклюзивности в игровом сообществе. Это было сделано в ответ на инцидент, когда один из криэйторов "Halo" запретил трансгендерным игрокам участвовать в турнирах только для женщин, что команда Army Esports публично осудила, подтвердив свою позицию, что "Halo - для всех".
"Игровые сообщества разнообразны. Это разнообразие создает благоприятную среду, в которой все могут чувствовать себя комфортно, не стесняясь своей сущности", - заявили в организации. "На протяжении двух последних сезонов HCS сообщество Halo было очень интересным местом для нашей команды, где мы не только соревновались, но и общались со всеми, независимо от расы, происхождения и гендерной принадлежности".
Такая позиция не только поддерживает ценности многообразия и инклюзивности, но и отражает современные ценности армии США как инклюзивной организации.
Развитие навыков и профессиональное развитие
Участие команды U.S. Army Esports в соревновательных играх сыграло важную роль в развитии навыков и профессиональном росте ее членов. Участники команды часто отмечают, что участие в киберспорте помогло им отточить навыки, которые прямо или косвенно полезны для их военной роли, такие как стратегическое планирование, принятие решений в реальном времени и координация действий команды.
Однако деятельность команды не обошлась без споров. В 2020 году американская инициатива в области военного киберспорта столкнулась со значительными противоречиями из-за опасений по поводу практики набора игроков и модерации контента. Обвинения были самыми разными: от проведения вводящих в заблуждение раздач до цензуры обсуждений деликатных тем во время стримов. Эти вопросы вызвали дискуссии о пересечении военного призыва и игр, особенно в отношении молодой аудитории.
Заключение
В то время как границы между военной службой и популярной культурой продолжают стираться, U.S. Army Esports является свидетельством адаптивности и дальновидного подхода армии. Взаимодействуя с сообществом игроков, армия не только расширяет свой охват, но и углубляет понимание цифрового ландшафта, который все больше становится частью жизни молодых американцев. Независимо от того, рассматривается ли киберспорт как инструмент вербовки или пиар-акция, он знаменует собой новую главу в том, как военные взаимодействуют с потенциальными рекрутами и широкой общественностью, что делает его интересным предметом изучения как в военном, так и в культурном контексте.






