SVG набросился с критикой на Valve, назвав главную проблему с аспектами в Dota 2
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Авери «SVG» Сильверман, стример и бывший киберспортсмен, заявил, что у Valve странный подход к обновлениям Dota 2. По его словам, разработчики ввели сразу огромное количество аспектов для героев, но многие из них сломаны и понадобится год, чтобы их сбалансировать.
Об этом он рассказал в интервью YouTube-каналу
Tundra Esports.
«В игре так много как мертвых, так и сломанных аспектов, что нам понадобится целый чертов год, чтобы как-то отрегулировать их, хотя бы на 5%. Есть что-то в философии Valve. Они готовы вносить радикальные изменения в игру, но не хотят оперативно приводить их в порядок. Я не знаю, с чем это связано. Я уверен, что есть что-то, что подкрепляет это с точки зрения баланса. Я понимаю, что они могут добавить герою одну единицу брони и две единицы силы, чтобы его доля побед выросла на 5%»
Бывший киберспортсмен считает, что с балансировкой действительно есть проблемы. По его словам, если один из аспектов пикается 60% всех матчей, то это нормально, но у некоторых героев игроки часто пикают один аспект в 9 из 10 матчей, что является проблемой. По его мнению, балансировка всех проблемных аспектов займет несколько месяцев.
Напомним, что ранее SVG заявил о возможном дизбанде
Team Secret из-за Жана «Gorgc» Стефановски.






