Стало известно, почему игроки Света чаще обыгрывают Темную сторону в матчмейкинге Dota 2
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Игроки нашли объяснение почему Силы Света чаще побеждают в матчмейкинге Dota 2, назвав целый ряд причин, которые облегчают им игру.
Соответствующая тема набирает популярность на Reddit.
Почему Силы света побеждают чаще в Dota 2:
Большой нейтральный кемп в безопасной линии Радиант не может быть прикрыт одной сентри, как это может сделать Дир.
Малый кемп в безопасной линии Радиант блокируется деревьями, когда к нему подходит Дир, тогда как малый кемп Дир видно издалека.
Малый кемп в безопасной линии Радиант ближе к линии, что облегчает его стаканье.
Ближайший нейтральный кемп к средней линии Радиант можно легче стакать, не покидая линию, в то время как кемп Дир значительно дальше.
У треугольника Радиант 5 входов, тогда как у Дир 6.
Радиант может заниматься Рошаном в дневное время, что облегчает обнаружение приближающихся врагов.
В безопасной линии Радиант есть холм, который хорошо подходит для установки вардов, но у Дир есть кристаллы.
Двойные врата Радиант могут быть активированы с низины ближе к башне, но для Дир это невозможно.
Башня T1 в безопасной линии Дир проще для ганга, потому что между двойными вратами и башней много деревьев.
В оффлейне Радиант есть холм для установки вардов, но у Дир его нет.
Фанаты указывают на то, что на стороне Тьмы крайне тяжело побеждать из-за особенностей местности, а также угла камеры. Многие подтверждают, что эти утверждения подтверждает статистика. Дело в том, что Силы Света побеждают имеют винрейт в 51.6%, а Силы Тьмы существенно уступают с показателем 48.4%.
Тем не менее, уравновесить стороны крайне тяжело, ведь для этого придется существенно перерабатывать карту Dota 2, чего не происходило уже несколько лет.
Напомним, что ранее стало известно, что Valve может готовить выход 4 акта Crownfall, ведь на серверах замечена подозрительная активность.






