Noxville о провале DPC
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Аналитик и статсмен Бен «Noxville» Стинуизен проанализировал Dota Pro Circuit, выделив недостатки и просчеты Valve, которые привели к провалу и отмене DPC системы.
Noxville в Twitter:
DPC меняется. Забавно вспоминать:
Год 0: разработать базовый план, без возможности значительных предложений перед стартом
Год 1: не вносить изменения, несмотря на всеобщие просьбы об изменениях
Год 2: внести 1 изменение в расписание
Год 3: отмененить
Это в некоторой степени типично для экспериментов Valve - и подход может быть эффективным. Вы не хотите создавать слишком много ограничений, потому что это может помешать вам двигаться в правильном направлении.
С другой стороны, выбор очевидно плохой начальной позиции — плохо.
На мой взгляд, самым большим провалом был переход от года 0 к году 1: практически все в сцене (фанаты, TO, игроки, команды) говорили: "эй, этот график действительно очень плох", и тем не менее изменений не произошло.
На мой взгляд, если вы начинаете с базового состояния, то вам нужно быстрее итерировать/адаптировать.
Моё основное убеждение в том, что DPC был отличной идеей, которая помогла многим профессионалам (даже тем, кто во втором эшелоне!), но реализация оставляет желать лучшего.
Возможно, одним из наибольших преимуществ от отмены DPC будет то, что экосистема станет менее хрупкой и зависимой от управления со стороны Valve.
Кстати, мне нравится использование слова "монокультура" в блоге. Я согласен с тем, что события начали казаться "одинаковыми" - но это из-за того, как лиги в рамках DPC стали однотипными.
У одного TO в конце концов было 3 региона (можно было почти построить отель на каждой территории). Так мало лиг имело внутренние трансляции или уникальные продакшены. Один и тот же пул талантов был распределен между несколькими регионами.
Причина, по которой региональные лиги казались "одинаковыми", заключалась в отсутствии регуляции со стороны Valve - региональные лиги выбирали самый дешевый вариант, который предполагал обмен ресурсами (включая талантов, продакшн и т. д.) между различными событиями.
Здесь, очевидно, имеется некоторая экономия на масштабе - но это только ускорило темп однотипности. Возможно, это никогда не было финансово жизнеспособным (даже с самого начала), но обещание 6 различных региональных лиг с собственными стилями и талантами было, как я тогда ощущал, мечтой.
Также оказалось, что за "хорошую региональную лигу" не предлагалось наград. Не было финансовых вознаграждений (я имею в виду, по слухам, некоторые TO даже продавали свои транспортные средства, чтобы финансировать события), и не было такого, что успешная организация региональной лиги гарантировала вам контракт на TI.
Valve объявила об отмене системы Dota Pro Circuit (DPC) спустя пару лет после ее введения.






