Maelstorm заявил о серьезной проблеме про-сцене Dota 2, напомнив о DPC
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Владимир «Maelstorm» Кузьминов заявил, что слишком плотный график турниров негативно сказывается на игроках, а также на подготовке команд к соревнованиям. По его мнению, система DPC была лучше благодаря наличию перерывов.
Об этом комментатор Dota 2 рассказал в своем Telegram-канале.
«Tundra понять можно, как и остальных, — устали. Если честно, не приложу ума, как они вообще выступают. Абы как играть можно, но вот когда каждый день — чемпионат мира, их один или два буквально каждый месяц — устать очень легко. Так что либо ты играешь как лоускилл, либо готовишься к каждому турниру, что нереально, либо скипаешь. Я вот в последнее время думаю, что DPC был не так уж плох. Дело не в качестве турниров, дело в передышке. Хотя бы иногда нужен перерыв»
По его словам, ситуация с отказом
Tundra Esports и
Team Spirit участвовать в DreamLeague Season 26 показывает проблему перегруженности графика турниров. Комментатор объяснил, что из-за отсутствия перерывов киберспортсмены изматываются и не могут поддерживать прежнюю форму. Некоторые соревнования они играют просто ради галочки, не прилагая усилий из-за усталости.
Maelstorm подчеркнул, что система DPC теперь кажется не такой уж плохой, ведь там соотношение турниров и времени отдыха между ними было оптимальным, позволяя игрокам и зрителям не перенасыщаться соревновательной Dota 2.
Напомним, что ранее
Tundra Esports наконец объяснили, почему отказались играть на DreamLeague Season 26.






