Largo может заблокировать 5 вражеских лагерей крипов до конца матча
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Игроки Dota 2 обнаружили новый баг у героя
Largo, который позволяет замораживать до пяти лагерей нейтральных крипов противника на всю игру. Проблема связана с ультимейтом персонажа — призванные лягушки после исчезновения оставляют «фантомные» юниты, которые сервер продолжает учитывать, блокируя спавн лагеря.
Об этом сообщается на Reddit, где и описали проблему.
Эта ситуация повторяет старую ошибку с шардом
Phantom Lancer. Лягушки исчезают визуально, но сервер продолжает считать, что точка занята. За один ульт можно призвать до пяти лягушек, что позволяет полностью нейтрализовать до пяти вражеских кемпов.
Чтобы воспользоваться багом, игроки делают следующее: получают 6 уровень, заходят в зону нужного лагеря, используют ультимейт несколько раз и блокируют кемп до конца матча. Для последующих лагерей ультимейт применяют с уменьшенным количеством лягушек. При этом повторное использование ультимейта «размораживает» только столько юнитов, сколько стаков набрано в новом касте.
Оптимальная стратегия — заблокировать четыре лагеря, оставив одну лягушку в запасе. Это позволяет чередовать успешные и неуспешные ультимейты, оставляя большинство лягушек замороженными и продолжая давление на противника.
Пока Valve не комментировали баг, но сообщество уже активно обсуждает его влияние на экономику игры и стратегические возможности в матчах. Тем не менее, учитывая серьезность ситуации, вскоре разработчики могут выпустить исправление.






