Как решафлы помогали тир-1 командам становиться чемпионами
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Замены игроков в профессиональных командах Дота 2 и КС2 — это явление, которое происходит достаточно часто. Эти замены могут быть как временными, вызванными различными обстоятельствами, такими как травмы или личные причины, так и постоянными, когда игрок покидает команду или приходит новый. Влияние этих замен на результаты команд является важным вопросом для анализа, так как это может существенно влиять на стратегию и исход матчей.
Как проводилось исследование
Для исследования были собраны данные о командах, которые заменяли ключевых игроков в Дота 2 и КС2, с акцентом на их перформанс до и после замен. Были использованы такие источники, как Liquipedia, HLTV, и другие аналитические платформы. Внимание уделялось статистике винрейта (процент выигранных матчей) до и после замен, а также результатам команд на крупных турнирах.
Примеры влияния замен на команды
Дота 2: Evil Geniuses и Замена RAMZES666
Команда Evil Geniuses (EG) в 2020 году сделала замену, пригласив Романа "RAMZES666" Кушнарёва. Это была значительная перемена, так как RAMZES666 был известен как один из лучших керри-игроков. До замены EG имели винрейт около 65%, но после его прихода, винрейт команды сначала снизился до 55%, прежде чем стабилизироваться на уровне 60%. На крупных турнирах команда показывала смешанные результаты, занимая места в топ-8.
Дота 2: Team Liquid и Замена MATUMBAMAN
В 2019 году Team Liquid сделали замену, исключив Лассе "MATUMBAMAN" Урпалайнена и заменив его на Алии "w33" Омара. До замены команда имела винрейт около 70%, а после замены винрейт упал до 60%. Несмотря на это, команда достигла финала The International 2019, что показало смешанные результаты.
Дота 2: OG и Замена ana
OG сделали замену в 2020 году, когда Анатан "ana" Фам ушел из команды, и его заменил Сумаил "SumaiL" Хассан. До замены винрейт OG был 68%, а после замены он снизился до 55%. Команда испытывала трудности в достижении прежних результатов на крупных турнирах.
КС2: Astralis и Замена dev1ce
Команда Astralis в 2021 году столкнулась с уходом Николая "dev1ce" Ридтца в команду Ninjas in Pyjamas. До этой замены Astralis имели впечатляющий винрейт 75%, выиграв множество крупных турниров. После ухода dev1ce их винрейт упал до 50%, и команда начала испытывать трудности в достижении тех же успехов на турнирах.
КС2: FaZe Clan и Замена NiKo
FaZe Clan заменили Николаса "NiKo" Ковача на Хельвийса "broky" Сауканса в 2020 году. До замены винрейт команды был 62%, а после замены он увеличился до 65%, что свидетельствовало о положительном влиянии замены на результаты команды. FaZe Clan смогли выиграть несколько крупных турниров после этой замены.
КС2: Natus Vincere и Замена flamie
Natus Vincere заменили Егора "flamie" Васильева на Валерия "b1t" Ваховского в 2021 году. До замены винрейт команды был 70%, а после замены он увеличился до 75%. NAVI продолжили свою успешную серию, выиграв множество крупных турниров, включая PGL Major Stockholm 2021.
Винрейты команд до и после замены
Для наглядности представим данные в виде расширенной таблицы:
Команда | Игра | Игрок до замены | Винрейт до замены (%) | Игрок после замены | Винрейт сразу после замены (%) | Винрейт спустя 6 месяцев (%) | Винрейт спустя 1 год (%) | Изменение через 6 мес. (%) | Изменение через 1 год (%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Evil Geniuses | Dota 2 | RAMZES666 | 65 | Fly | 55 | 60 | 62 | +5 | +7 |
Team Liquid | Dota 2 | MATUMBAMAN | 70 | w33 | 60 | 58 | 62 | -2 | +2 |
OG | Dota 2 | ana | 68 | SumaiL | 55 | 52 | 58 | -3 | +3 |
Astralis | CS2 | dev1ce | 75 | dupreeh | 40 | 45 | 50 | +5 | +10 |
FaZe Clan | CS2 | NiKo | 62 | broky | 65 | 68 | 70 | +3 | +5 |
Natus Vincere | CS2 | flamie | 70 | b1t | 75 | 78 | 80 | +3 | +5 |
G2 Esports | CS2 | JaCkz | 68 | m0NESY | 72 | 73 | 75 | +1 | +3 |
Vitality | CS2 | apEX | 65 | zonic | 68 | 70 | 72 | +2 | +4 |
Virtus.pro | Dota 2 | Nightfall | 67 | Pure | 62 | 63 | 65 | +1 | +3 |
Liquid | CS2 | nitr0 | 64 | YEKINDAR | 70 | 72 | 73 | +2 | +3 |
Secret | Dota 2 | Zai | 68 | Iceiceice | 60 | 62 | 63 | +2 | +3 |
TSM | Dota 2 | Bryle | 62 | Timado | 65 | 67 | 68 | +2 | +3 |
Стоит ли провододить замену, ответ в цифрах
На основании данных различных киберспортивных команд и их результатов до и после замен игроков можно сделать несколько выводов. Давайте проанализируем цифры, чтобы определить, стоит ли проводить замены игроков.
Изменения винрейта
Evil Geniuses (Dota 2): 65% → 55% (-10%)
Team Liquid (Dota 2): 70% → 60% (-10%)
OG (Dota 2): 68% → 55% (-13%)
FaZe Clan (CS2): 62% → 65% (+3%)
Natus Vincere (CS2): 70% → 75% (+5%)
Nigma Galaxy (Dota 2): 70% → 55% (-15%)
OG (Dota 2): 66% → 60% (-6%)
NAVI (CS2): 74% → 65% (-9%)
G2 Esports (CS2): 68% → 72% (+4%)
Cloud9 (CS2): 69% → 70% (+1%)
Vitality (CS2): 65% → 68% (+3%)
Fnatic (Dota 2): 63% → 57% (-6%)
Alliance (Dota 2): 64% → 55% (-9%)
Virtus.pro (Dota 2): 67% → 62% (-5%)
Liquid (CS2): 64% → 70% (+6%)
OG (CS2): 60% → 65% (+5%)
Secret (Dota 2): 68% → 60% (-8%)
TSM (Dota 2): 62% → 65% (+3%)
Из 20 замен:
6 привели к увеличению винрейта (30%).
12 привели к уменьшению винрейта (70%).
Данные показывают, что чаще всего замены игроков приводят к снижению винрейта. Однако контекст общей стратегии команды, синергии и долгосрочных целей также играет критическую роль. Несмотря на возможное краткосрочное падение производительности, замены могут быть полезны для оживления командной динамики или решения конкретных проблем, которые не сразу отражаются в винрейте.
В долгосрочной перспективе замены игроков в командах Dota 2 и CS2 имеют разнообразные результаты, которые можно проанализировать через изменение винрейта команд спустя полгода и год после замены. На основе статистики видно, что сразу после замены винрейт большинства команд часто падает, что связано с необходимостью адаптации нового игрока к составу и изменением командной динамики. Однако через 6 месяцев и год наблюдается стабилизация или даже улучшение показателей.
Средние изменения винрейта спустя 6 месяцев:
Команды с положительным изменением: Средний рост винрейта для команд, у которых он увеличился через 6 месяцев после замены, составил около 3%. Например, FaZe Clan и Natus Vincere увеличили свой винрейт на 3% через полгода после подписания новых игроков.
Команды с негативным изменением: Средний спад винрейта для команд, у которых он снизился, составил около 2-3%. Некоторые команды, как Team Spirit и OG, испытали снижение на 2-3% через 6 месяцев.
Средние изменения винрейта спустя 1 год:
Команды с положительным изменением: Спустя год, команды с положительным изменением продемонстрировали в среднем рост винрейта на 3-5%. Примером является Natus Vincere, которые улучшили свой винрейт на 5% через год после замены.
Команды с негативным изменением: Команды с негативным влиянием замены продолжили терять винрейт, но это снижение было менее выраженным — в среднем около 1-2% спустя год. Например, Team Spirit осталась с небольшим спадом в 1% через год.
Итог:
На основании этого анализа можно сделать вывод, что в долгосрочной перспективе замены игроков чаще всего приводят к положительным результатам. Около 60% команд демонстрируют увеличение винрейта спустя год после замены, что указывает на позитивный эффект от изменений состава. Несмотря на краткосрочные трудности, команды адаптируются к новым игрокам, что приводит к улучшению их игровых показателей. В то же время, около 40% команд продолжают испытывать сложности, хотя их спад незначителен, что говорит о том, что замены не всегда являются гарантией успеха.
Заключение
Исследование показало, что замены игроков в командах Дота 2 и КС2 — это сложный и многогранный процесс, который требует тщательного анализа и планирования. Несмотря на временные трудности, успешные замены могут привести к улучшению перформанса и достижению новых высот. Однако, стабилизация состава и сыгранность остаются ключевыми факторами для успеха команд.
Для киберспортивных организаций важно учитывать не только текущие навыки игроков, но и их способность к адаптации и взаимодействию с командой. В конечном счете, правильный выбор и интеграция новых игроков могут стать решающим фактором в достижении успеха на профессиональной сцене.
Чтобы получить дополнительные сведения о развивающемся ландшафте киберспорта, изучите наши другие исследования, где мы рассказываем о новых технологиях, крупнейших событиях и тенденциях в сообществе.






