Hawk Live logoHawk Live logo
Your Ad HereContact us: [email]

Интеграция киберспортивных дисциплин в программы образовательных учреждений

Автор: Hawk Live LLC

Последнее изменение:

Киберспортивное образование

Киберспорт в 2025 году продолжает набирать популярность, превратившись за долгое время своего развития из движения энтузиастов в полноценные соревновательные дисциплины. Современная индустрия киберспорта создала множество профессий, которые связаны с ней прямо или косвенно. В этой статье разберем, какие направления обучения существуют, где можно получить профессию в киберспорте и кем можно работать после выпуска.

Какие направления киберспортивного образования могут выбрать студенты?

Согласно информации из интервью Джексона Армстронга, директора по развитию бизнеса в Access Education Group, издательству Esports Insider, киберспорт все больше сопоставим по популярности с традиционными видами спорта, а экосистема этой индустрии стремительно расширяется, нуждаясь во все более широком количестве специалистов.

В 2025 году университеты мира проводят подготовку специалистов в таких направлениях:

  • Профессиональная подготовка игроков в рамках отдельных дисциплин.

  • Управление и аналитика в киберспорте. Это направление охватывает профессиональную подготовку киберспортивных менеджеров, статистов, аналитиков, психологов и маркетологов.

  • Технические дисциплины. Включают подготовку IT специалистов, игровых дизайнеров и прочего технического персонала, который занимается разработкой самих игр.

При этом, часть образовательных учреждений включают киберспортивные дисциплины в качестве элемента более широких программ профессиональной подготовки, но также активно открываются узкоспециализированные направления в рамках подготовки специалистов для игровой индустрии.

В каких странах можно получить киберспортивное образование?

Передовыми странами в развитии киберспортивного образования являются Великобритания, США и РФ. При этом, постепенная интеграция киберспорта в образование активно происходит по всему миру. Рассмотрим уровень развития киберспортивного образования в разных странах подробнее.

Киберспортивное образование в Великобритании

Согласно материалу The Times, Университет Чичестера в Великобритании запускает первую в мире программа по психологии киберспорта. Учреждение будет готовить специалистов уровня “бакалавр”, которые смогут эффективно работать над ментальной подготовкой игроков. Выпускники смогут работать тренерами, консультантами по психическому здоровью и аналитиками командных процессов. Курсы включают когнитивную и социальную психологию, этику киберспорта и исследовательские методики.

В стране также активно проводится подготовка профессиональных киберспортсменов в разных дисциплинах, которой занимается Британская федерация киберспорта, открывшая отдельный кампус в Сандерленде.

British Esports FederationCredit: Sunderland College

Согласно отчету UKIE за 2023 год, в Великобритании сформировалось одно из крупнейших киберспортивных сообществ в Европе, что делает актуальным внедрение самых разнообразных образовательных проектов. Лондонский Access Creative College внедряет комплексную образовательную программу, которая включает такие направления, как коучинг, управление мероприятиями, бизнес, анализ тактики, комментирование и вопросы здоровья.

Access Creative CollegeCredit: Access Creative College

Согласно заявлению Джексона Армстронга, колледж стремится не просто подготовить студентов к киберспортивной карьере, но и дать им полезные навыки в смежных дисциплинах.

"Мы стремимся не только подготовить студентов к киберспортивной карьере, но и дать им навыки, которые могут пригодиться в смежных сферах," — говорит Армстронг.

Колледж сотрудничает с профессиональными игроками и экспертами индустрии, создавая современные киберспортивные пространства. Кампусы в Лондоне, Бристоле и Плимуте оснащены топовыми игровыми ПК от Overclockers.

Также в стране действует British Esports Federation Students Championships, которая проводит еженедельные турниры для школьников, а также проводит обучающие курсы по подготовке игроков для современных киберспортивных дисциплин. Кроме того, в стране развиваются внеурочные клубы, в рамках которых ученики могут изучать индустрию киберспорта, развивая профессиональные навыки. 

Впервые британские студенты получили возможность получить полноценное киберспортивное образование еще в 2020 году благодаря запуску образовательной программы Pearson’s Esports BTEC. Сейчас подобные образовательные программы предлагает ряд крупных университетов страны, включая University of Arts London (UAL).

Киберспортивное образование в США

В Соединенных Штатах киберспорт также активно включается в образовательную сферу, начиная от начальной школы, заканчивая колледжами и университетами. В разных штатах появляются инициативы, направленные как на образовательную, так и на соревновательную составляющую. 

Например, Pennsylvania Scholastic Esports League (PSEL) и Garden State Esports (NJ) создают лиги и клубы для учеников, помогая им развивать навыки командной работы и критического мышления. 

Pennsylvania Scholastic Esports League (PSEL)Credit: PSEL

NASEF действует в качестве образовательного партнера International Esports Federation (IESF), распространяя концепцию проектного обучения в 33 странах. 

Некоторые штаты, такие как Джорджия и Калифорния, активно инвестируют в развитие киберспорта. Инвестиции направлены, как на организацию ивентов, способствующих популяризации киберспорта среди молодежи, так и на открытие полноценных образовательных программ в местных университетах. Более того, молодежь в Калифорнии уже изучает курс по киберспорту в рамках школьной программы. 

Киберспортивное образование в России

В РФ киберспорт продолжает не только активно развивается, но и признан отдельной спортивной дисциплиной на официальном уровне. В 2016 году Министерство спорта РФ внесло киберспорт в реестр официальных видов спорта. такое нововведение стало серьезным импульсом для его дальнейшего развития.

В 2025 году некоторые российские университеты и колледжи включают киберспортивные дисциплины в образовательные программы. Например, Российский экономический университет (РЭУ) им. Плеханова предлагает курсы по менеджменту в киберспорте, аналитике и организации турниров, а также активно поддерживает проведение молодежных ивентов по киберспорту совместно с Федерацией компьютерного спорта России. Также существует множество частных инициатив и академий, специализирующихся на обучении профессиональных игроков и тренеров. С 2023 года Российская ассоциация киберспорта совместно с образовательными учреждениями реализует программы подготовки специалистов в сфере киберспорта, включая управление командами, стриминг и комментирование матчей.

Киберспортивное образование в других странах

Благодаря деятельности американской организации NASEF, концепция проектного обучения в разной степени интегрируется в 33 странах, но активнее всего этот процесс происходит в Японии и Южной Африке, где также действуют молодежные организации, занимающиеся популяризацией киберспорта среди школьников и студенческого сообщества. Также программы по подготовке специалистов для киберспортивной индустрии постепенно внедряются в передовых университетах по всему миру, включая страны Западной Европы и Канаду.

Network of Academic and Scholastic Esports FederationsCredit: NASEF Japan

Киберспортивные организации в образовательной сфере

Кратко рассмотрим деятельность самых известных киберспортивных организаций, работающих в сфере киберспортивного образования.

Страна

Студенческие киберспортивные организации

Чем занимаются

США

NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations)

Международная некоммерческая организация, развивающая проектное обучение через киберспорт. Оказывает поддержку образовательным учреждениям в 33 странах.

Pennsylvania Scholastic Esports League (PSEL)

Создает лиги и турниры для школьников и студентов в Пенсильвании.

Garden State Esports (NJ)

Объединяет школьные киберспортивные клубы в Нью-Джерси, развивает образовательные программы.

Texsef (TX)

Региональная лига, продвигающая школьный и студенческий киберспорт в Техасе.

Великобритания

British Esports Federation Students Championships

Организует регулярные соревнования по киберспорту среди школьников и студентов.

Pearson’s Esports BTEC

Первая национальная образовательная программа по киберспорту, позволяющая получать профессиональное образование.

University of Arts London (UAL)

Университет, предлагающий курсы и программы, связанные с индустрией киберспорта.

Access Creative College

Образовательное учреждение, предлагающее не только комплексную программу подготовки специалистов, но и развитую инфраструктуру для киберспорта в нескольких кампусах. 

Южная Африка

Ruckus Media

Локальная организация, занимающаяся развитием киберспортивного образования в частных школах.

Япония

Japan High School Esports Federation (JHSEF)

Организует соревнования среди школьников, помогает развивать киберспортивную инфраструктуру в учебных заведениях.

Россия

Российская федерация компьютерного спорта (РФКС)

Регулирует киберспортивную деятельность, занимается организацией турниров и популяризацией киберспорта.

Moscow Cybersport Academy

Частная академия, специализирующаяся на подготовке профессиональных игроков и специалистов для работы в индустрии

Российский экономический университет (РЭУ) им. Плеханова

Университет, который проводит киберспортивные курсы в партнерстве с РФКС.

Что такое проектное обучение в киберспорте?

Одним из ключевых направлений деятельности NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations) является внедрение проектного обучения (PBL, Project-Based Learning) киберспортивной тематики в образовательные программы по всему миру. В отличие от традиционного подхода к образованию, проектное обучение подразумевает постановку студенту определенной долгосрочной задачи без четкого алгоритма ее решения. Организация рассматривает киберспорт не только как соревновательную дисциплину, но и как инструмент для развития академических и профессиональных навыков. В рамках деятельности организации студенты вовлекаются в реальные проекты, связанные с игровой индустрией. Это могут быть проекты по управлению киберспортивными мероприятиями, созданию стратегий для команд и решение прочих узкоспециализированных задач киберспортивной тематики. Такой подход помогает студентам получать важные навыки, включая анализ данных, маркетинг, менеджмент, программирование и командную работу.

Подобный подход к обучению помогает студентам, которые стремятся к карьере в киберспорте, не только получить полезные профессиональные навыки, но и научиться находить нестандартные пути решения задач, адаптируясь к реалиям индустрии. В результате NASEF не просто интегрирует киберспорт в образовательную систему, но и помогает создать устойчивую экосистему, где игровые навыки трансформируются в реальные карьерные возможности.

Перспективы трудоустройства в киберспорте после обучения

После завершения обучения выпускники киберспортивных программ могут работать на различных должностях в индустрии. Предлагаем изучить примеры возможных профессий и их примерные зарплаты.

Должность

Примерная зарплата (в месяц)

Профессиональный игрок

От $2 000 до $15 000+

Менеджер команды

$3 000 – $5 000

Киберспортивный аналитик

$2 500 – $4 000

Тренер

$3 000 – $6 000

Комментатор (кастер)

$2 000 – $5 000

Киберспортивный психолог

$2 000 – $5 000

Маркетолог в киберспорте

$3 000 – $6 000

Более подробно о заработках в киберспорте можно прочитать в одном из наших предыдущих материалов.

Согласно данным издательства Esports News UK, в 2022 году были выпущены первые выпускники Pearson’s Esports BTEC, которые прошли двухлетний курс подготовки в рамках различных программ киберспортивного образования. При этом, через британскую национальную программу киберспортивного образования прошло более 200 000 студентов. Выпускники Pearson’s Esports BTEC трудоустраиваются в самых разнообразных сферах. Часть из них начинают строить киберспортивную карьеру непосредственно в качестве игроков, но многие трудоустраиваются в сфере разработки игр, организации ивентов, киберспортивной журналистике или маркетинге.

Среди выпускников – 18-летний Алекс Рис из Дагенхэма, который получил должность в East London Institute of Technology, где будет заниматься настройкой оборудования на арене колледжа, после чего планирует получить соответствующую должность у крупного турнирного оператора. Еще один успешный пример выпускника программы - Дэвид Кроксфорд из Льюишема, который выиграл British Esports Student FIFA Championships. Он увлекается киберспортом с 12 лет, успев поучаствовать за это время во многих национальных турнирах Великобритании.

Заключение

Киберспортивное образование стремительно развивается вместе с самой индустрией. Сейчас получить подобную специальность можно не только на подготовительных курсах, но и в рамках университетских программ. Более того, передовые образовательные учреждения активно популяризируют киберспорт среди студентов, а в некоторых странах подобные дисциплины внедряются в школьные программы.

Топ МатчThu, 05 Feb 2026 19:50:00 GMT
BO1
Team FalconsTundra Esports