Интеграция киберспортивных дисциплин в программы образовательных учреждений
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Киберспорт в 2025 году продолжает набирать популярность, превратившись за долгое время своего развития из движения энтузиастов в полноценные соревновательные дисциплины. Современная индустрия киберспорта создала множество профессий, которые связаны с ней прямо или косвенно. В этой статье разберем, какие направления обучения существуют, где можно получить профессию в киберспорте и кем можно работать после выпуска.
Какие направления киберспортивного образования могут выбрать студенты?
Согласно информации из интервью Джексона Армстронга, директора по развитию бизнеса в Access Education Group, издательству Esports Insider, киберспорт все больше сопоставим по популярности с традиционными видами спорта, а экосистема этой индустрии стремительно расширяется, нуждаясь во все более широком количестве специалистов.
В 2025 году университеты мира проводят подготовку специалистов в таких направлениях:
Профессиональная подготовка игроков в рамках отдельных дисциплин.
Управление и аналитика в киберспорте. Это направление охватывает профессиональную подготовку киберспортивных менеджеров, статистов, аналитиков, психологов и маркетологов.
Технические дисциплины. Включают подготовку IT специалистов, игровых дизайнеров и прочего технического персонала, который занимается разработкой самих игр.
При этом, часть образовательных учреждений включают киберспортивные дисциплины в качестве элемента более широких программ профессиональной подготовки, но также активно открываются узкоспециализированные направления в рамках подготовки специалистов для игровой индустрии.
В каких странах можно получить киберспортивное образование?
Передовыми странами в развитии киберспортивного образования являются Великобритания, США и РФ. При этом, постепенная интеграция киберспорта в образование активно происходит по всему миру. Рассмотрим уровень развития киберспортивного образования в разных странах подробнее.
Киберспортивное образование в Великобритании
Согласно материалу The Times, Университет Чичестера в Великобритании запускает первую в мире программа по психологии киберспорта. Учреждение будет готовить специалистов уровня “бакалавр”, которые смогут эффективно работать над ментальной подготовкой игроков. Выпускники смогут работать тренерами, консультантами по психическому здоровью и аналитиками командных процессов. Курсы включают когнитивную и социальную психологию, этику киберспорта и исследовательские методики.
В стране также активно проводится подготовка профессиональных киберспортсменов в разных дисциплинах, которой занимается Британская федерация киберспорта, открывшая отдельный кампус в Сандерленде.
Credit: Sunderland College
Согласно отчету UKIE за 2023 год, в Великобритании сформировалось одно из крупнейших киберспортивных сообществ в Европе, что делает актуальным внедрение самых разнообразных образовательных проектов. Лондонский Access Creative College внедряет комплексную образовательную программу, которая включает такие направления, как коучинг, управление мероприятиями, бизнес, анализ тактики, комментирование и вопросы здоровья.
Credit: Access Creative College
Согласно заявлению Джексона Армстронга, колледж стремится не просто подготовить студентов к киберспортивной карьере, но и дать им полезные навыки в смежных дисциплинах.
"Мы стремимся не только подготовить студентов к киберспортивной карьере, но и дать им навыки, которые могут пригодиться в смежных сферах," — говорит Армстронг.
Колледж сотрудничает с профессиональными игроками и экспертами индустрии, создавая современные киберспортивные пространства. Кампусы в Лондоне, Бристоле и Плимуте оснащены топовыми игровыми ПК от Overclockers.
Также в стране действует British Esports Federation Students Championships, которая проводит еженедельные турниры для школьников, а также проводит обучающие курсы по подготовке игроков для современных киберспортивных дисциплин. Кроме того, в стране развиваются внеурочные клубы, в рамках которых ученики могут изучать индустрию киберспорта, развивая профессиональные навыки.
Впервые британские студенты получили возможность получить полноценное киберспортивное образование еще в 2020 году благодаря запуску образовательной программы Pearson’s Esports BTEC. Сейчас подобные образовательные программы предлагает ряд крупных университетов страны, включая University of Arts London (UAL).
Киберспортивное образование в США
В Соединенных Штатах киберспорт также активно включается в образовательную сферу, начиная от начальной школы, заканчивая колледжами и университетами. В разных штатах появляются инициативы, направленные как на образовательную, так и на соревновательную составляющую.
Например, Pennsylvania Scholastic Esports League (PSEL) и Garden State Esports (NJ) создают лиги и клубы для учеников, помогая им развивать навыки командной работы и критического мышления.
Credit: PSEL
NASEF действует в качестве образовательного партнера International Esports Federation (IESF), распространяя концепцию проектного обучения в 33 странах.
Некоторые штаты, такие как Джорджия и Калифорния, активно инвестируют в развитие киберспорта. Инвестиции направлены, как на организацию ивентов, способствующих популяризации киберспорта среди молодежи, так и на открытие полноценных образовательных программ в местных университетах. Более того, молодежь в Калифорнии уже изучает курс по киберспорту в рамках школьной программы.
Киберспортивное образование в России
В РФ киберспорт продолжает не только активно развивается, но и признан отдельной спортивной дисциплиной на официальном уровне. В 2016 году Министерство спорта РФ внесло киберспорт в реестр официальных видов спорта. такое нововведение стало серьезным импульсом для его дальнейшего развития.
В 2025 году некоторые российские университеты и колледжи включают киберспортивные дисциплины в образовательные программы. Например, Российский экономический университет (РЭУ) им. Плеханова предлагает курсы по менеджменту в киберспорте, аналитике и организации турниров, а также активно поддерживает проведение молодежных ивентов по киберспорту совместно с Федерацией компьютерного спорта России. Также существует множество частных инициатив и академий, специализирующихся на обучении профессиональных игроков и тренеров. С 2023 года Российская ассоциация киберспорта совместно с образовательными учреждениями реализует программы подготовки специалистов в сфере киберспорта, включая управление командами, стриминг и комментирование матчей.
Киберспортивное образование в других странах
Благодаря деятельности американской организации NASEF, концепция проектного обучения в разной степени интегрируется в 33 странах, но активнее всего этот процесс происходит в Японии и Южной Африке, где также действуют молодежные организации, занимающиеся популяризацией киберспорта среди школьников и студенческого сообщества. Также программы по подготовке специалистов для киберспортивной индустрии постепенно внедряются в передовых университетах по всему миру, включая страны Западной Европы и Канаду.
Credit: NASEF Japan
Киберспортивные организации в образовательной сфере
Кратко рассмотрим деятельность самых известных киберспортивных организаций, работающих в сфере киберспортивного образования.
Страна | Студенческие киберспортивные организации | Чем занимаются |
|---|---|---|
США | NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations) | Международная некоммерческая организация, развивающая проектное обучение через киберспорт. Оказывает поддержку образовательным учреждениям в 33 странах. |
Pennsylvania Scholastic Esports League (PSEL) | Создает лиги и турниры для школьников и студентов в Пенсильвании. | |
Garden State Esports (NJ) | Объединяет школьные киберспортивные клубы в Нью-Джерси, развивает образовательные программы. | |
Texsef (TX) | Региональная лига, продвигающая школьный и студенческий киберспорт в Техасе. | |
Великобритания | British Esports Federation Students Championships | Организует регулярные соревнования по киберспорту среди школьников и студентов. |
Pearson’s Esports BTEC | Первая национальная образовательная программа по киберспорту, позволяющая получать профессиональное образование. | |
University of Arts London (UAL) | Университет, предлагающий курсы и программы, связанные с индустрией киберспорта. | |
Access Creative College | Образовательное учреждение, предлагающее не только комплексную программу подготовки специалистов, но и развитую инфраструктуру для киберспорта в нескольких кампусах. | |
Южная Африка | Ruckus Media | Локальная организация, занимающаяся развитием киберспортивного образования в частных школах. |
Япония | Japan High School Esports Federation (JHSEF) | Организует соревнования среди школьников, помогает развивать киберспортивную инфраструктуру в учебных заведениях. |
Россия | Российская федерация компьютерного спорта (РФКС) | Регулирует киберспортивную деятельность, занимается организацией турниров и популяризацией киберспорта. |
Moscow Cybersport Academy | Частная академия, специализирующаяся на подготовке профессиональных игроков и специалистов для работы в индустрии | |
Российский экономический университет (РЭУ) им. Плеханова | Университет, который проводит киберспортивные курсы в партнерстве с РФКС. |
Что такое проектное обучение в киберспорте?
Одним из ключевых направлений деятельности NASEF (Network of Academic and Scholastic Esports Federations) является внедрение проектного обучения (PBL, Project-Based Learning) киберспортивной тематики в образовательные программы по всему миру. В отличие от традиционного подхода к образованию, проектное обучение подразумевает постановку студенту определенной долгосрочной задачи без четкого алгоритма ее решения. Организация рассматривает киберспорт не только как соревновательную дисциплину, но и как инструмент для развития академических и профессиональных навыков. В рамках деятельности организации студенты вовлекаются в реальные проекты, связанные с игровой индустрией. Это могут быть проекты по управлению киберспортивными мероприятиями, созданию стратегий для команд и решение прочих узкоспециализированных задач киберспортивной тематики. Такой подход помогает студентам получать важные навыки, включая анализ данных, маркетинг, менеджмент, программирование и командную работу.
Подобный подход к обучению помогает студентам, которые стремятся к карьере в киберспорте, не только получить полезные профессиональные навыки, но и научиться находить нестандартные пути решения задач, адаптируясь к реалиям индустрии. В результате NASEF не просто интегрирует киберспорт в образовательную систему, но и помогает создать устойчивую экосистему, где игровые навыки трансформируются в реальные карьерные возможности.
Перспективы трудоустройства в киберспорте после обучения
После завершения обучения выпускники киберспортивных программ могут работать на различных должностях в индустрии. Предлагаем изучить примеры возможных профессий и их примерные зарплаты.
Должность | Примерная зарплата (в месяц) |
|---|---|
Профессиональный игрок | От $2 000 до $15 000+ |
Менеджер команды | $3 000 – $5 000 |
Киберспортивный аналитик | $2 500 – $4 000 |
Тренер | $3 000 – $6 000 |
Комментатор (кастер) | $2 000 – $5 000 |
Киберспортивный психолог | $2 000 – $5 000 |
Маркетолог в киберспорте | $3 000 – $6 000 |
Более подробно о заработках в киберспорте можно прочитать в одном из наших предыдущих материалов.
Согласно данным издательства Esports News UK, в 2022 году были выпущены первые выпускники Pearson’s Esports BTEC, которые прошли двухлетний курс подготовки в рамках различных программ киберспортивного образования. При этом, через британскую национальную программу киберспортивного образования прошло более 200 000 студентов. Выпускники Pearson’s Esports BTEC трудоустраиваются в самых разнообразных сферах. Часть из них начинают строить киберспортивную карьеру непосредственно в качестве игроков, но многие трудоустраиваются в сфере разработки игр, организации ивентов, киберспортивной журналистике или маркетинге.
Среди выпускников – 18-летний Алекс Рис из Дагенхэма, который получил должность в East London Institute of Technology, где будет заниматься настройкой оборудования на арене колледжа, после чего планирует получить соответствующую должность у крупного турнирного оператора. Еще один успешный пример выпускника программы - Дэвид Кроксфорд из Льюишема, который выиграл British Esports Student FIFA Championships. Он увлекается киберспортом с 12 лет, успев поучаствовать за это время во многих национальных турнирах Великобритании.
Заключение
Киберспортивное образование стремительно развивается вместе с самой индустрией. Сейчас получить подобную специальность можно не только на подготовительных курсах, но и в рамках университетских программ. Более того, передовые образовательные учреждения активно популяризируют киберспорт среди студентов, а в некоторых странах подобные дисциплины внедряются в школьные программы.






