INSaNiA отметил серьезный недостаток в мете патча 7.41b для Dota 2
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Айдын «INSaNiA» Саркои недоволен тем, что разработчики усиливают предметы в Dota 2, но делают героев слабее в последних обновлениях.
Таким мнением игрок поделился на YouTube.
«Я ненавижу тот факт, что предметы становятся сильнее, а герои – слабее. Ведь все взаимосвязано, верно? Я думаю, что у меня и у Quinn схожие представления о том, какой должна быть идеальная Дота, с которыми, конечно, не все будут согласны. Но мы всегда говорили, что нам больше нравится, когда предметы не являются единственным критерием победы, и Дота не решается с помощью покупки артефактов. И чем больше мы движемся в этом направлении, тем меньшее значение имеет выбор героев, и меньше нужно думать о том, чтобы выбрать персонажей, хорошо сочетающихся друг с другом. Продвигая этот скучный для киберспорта стиль игры, мы уже знаем, кто победит в матче, потому что это видно по предметам.
Все просто будет сводиться к преимуществу в золоте. Вы не продвигаете киберспортивную Доту, и вы не создаете интересный зрительский опыт, делая предметы и золота более важными, а навыки персонажей, использованные вовремя, менее значимыми. Я думаю, что в идеальном мире все смотрят именно на использование способностей. Вы смотрите на тимфайты, а не на сравнения закупов: у одного есть Black King Bar и Butterfly, а у второго – Black King Bar и Eaglesong».
Согласно заявлению Айдына «INSaNiA» Саркои, исход матчей не должен определяться покупкой артефактов, в чем киберспортсмен считает себя солидарным с Квинном «Quinn» Каллаханом. Также INSaNiA отметил, что усиление роли предметов делает менее важным процесс драфтов, что делает Dota 2 более скучной с точки зрения киберспорта. Игрок добавил, что зрители смотрят командные бои, а не статистику покупки предметов, из-за чего разработчики сильно вредят киберспорту.
Напомним, что ранее Квинн «Quinn» Каллахан увидел положительный признак в удалении аспектов героев.






