Игроки в CS2 оказались умнее игроков в Dota 2: результаты исследований
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Ученые не раз проводили исследования, направленные на измерение когнитивных способностей игроков в той или иной игре, однако сравнительный анализ между пользователями, предпочитающими разные жанры игр проводился довольно редко. Этому вопросу уделялось довольно мало времени в научной среде, поэтому было проведено исследование, направленное на изучение различий в когнитивных способностях тех, кто предпочитает играть в FPS и MOBA игры.
Хотя по нескольким параметрам результаты оказались приблизительно одинаковыми, но в некоторых случая фанаты FPS игр (CS2, Valorant и т.д.) показали себя лучше на тестировании нежели у игров MOBA (Dota 2, LoL и т.д.).
Результаты исследования Взаимосвязь между жанрами киберспортивных игр и когнитивной производительностью были опубликованы на научном портале ResearchGate.
Как проводилось исследование
Так как существует значительный интерес к изучению когнитивных способностей киберспортсменов и их зависимости от жанра игры. Ученые решили уделить внимание этому вопросу и получить статистические данные благодаря проведению серии тестов, которые призваны оценить способности разных аспектов когнитивных способностей игроков и сравнить их при подведении итогов. Если ранее сравнивались только высокоуровневые и низкоуровневые игроки, то теперь объектами исследования стали любители разных жанров.
В исследовании приняли участие 39 киберспортсменов в возрасте от 18 до 25 лет, разделенные на две группы: игроки в MOBA (n = 17) и игроки в FPS (n = 22). Все участники имели минимум 10 лет опыта игры и играли не менее 4 часов в день в последние 6 месяцев. Были проведены четыре когнитивных теста: Тест Обнаружения Изменений, Тест Часов Макворта, Тест Стены Времени и Тест Фланкера. На основании этого и сравнивались любители разных жанров FPS и MOBA.
Различия между FPS и MOBA
Крайне важно понимать, что FPS и MOBA требуют использования довольно разных навыков. Если в шутерах стратегическое мышление не всегда присутствует, то в MOBA это крайне важный аспект. С другой стороны, в FPS нужен больший упор на скорость реакции. Но оба жанра требуют от игроков широко спектра использования когнитивных способностей.
FPS
FPS (First-Person Shooter) – это жанр видеоигр, в которых игрок управляет персонажем от первого лица, то есть видит окружающий мир глазами своего персонажа. Это динамическая разновидность игр, где крайне важна быстрая реакция и скорость принятия решения, ведь ситуация на поле боя может меняться буквально за секунды.
Особенности жанра FPS:
Перспектива: Вид от первого лица, игрок управляет персонажем, видя окружение через его глаза.
Цели: Быстрая реакция, точность стрельбы, управление движением.
Геймплей: Акцент на индивидуальные навыки, скорость, и тактические решения в реальном времени.
Примеры: Counter-Strike, Call of Duty, Overwatch.
MOBA
MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) - это жанр многопользовательских онлайн-игр, в которых игроки управляют персонажами и сражаются в команде против других игроков или компьютерных противников. Тут крайне важно использовать не только тактические умение, а еще стратегическое планирование, ведь иногда матчи длятся более 1-2 часов.
Особенности жанра MOBA:
Перспектива: Вид сверху, игрок управляет одним героем в команде из пяти человек.
Цели: Стратегическое мышление, командная координация, управление ресурсами.
Геймплей: Фокус на командную работу, долгосрочное планирование и выполнение ролей.
Примеры: Dota 2, League of Legends, Heroes of the Storm.
Тест Обнаружения Изменений
Тест обнаружения изменений - это методика или задача, часто используемая в психологических исследованиях, чтобы изучать способность человека замечать изменения в окружающей среде. Обычно в этом тесте показывают два или несколько изображений или сцен, которые немного отличаются друг от друга, и спрашивают у человека, что именно изменилось. Это помогает понять, как люди воспринимают и обрабатывают информацию об окружающем мире, и какие у них особенности восприятия изменений.

Результаты:
MOBA: Среднее количество правильных ответов — 13.58 ±2.67, время реакции — 10.48 ±2.72 секунд.
FPS: Среднее количество правильных ответов — 14.86 ±2.12, время реакции — 10.24 ±2.16 секунд.
Статистически значимых различий между группами по количеству правильных ответов и времени реакции не обнаружено.
Тест Часов Макворта
Тест Часов Макворта - это психологический тест, который используется для оценки когнитивных функций и выявления возможных проблем с мозговой деятельностью, особенно в отношении оценки когнитивных расстройств, таких как деменция и болезнь Альцгеймера.

В тесте Часов Макворта человеку предлагается нарисовать часы с циферблатом, указать время на часах и нарисовать стрелки так, чтобы время соответствовало указанному. Затем анализируются различные аспекты рисунка, такие как расположение чисел, равномерность стрелок и правильное указание времени. Оценка этих факторов может помочь выявить изменения в когнитивных функциях и оценить общее состояние мозговой деятельности.
Результаты:
MOBA: Процент правильных ответов — 88.32 ±5.06%, время реакции — незначительно.
FPS: Процент правильных ответов — 96.19 ±2.65%, время реакции — незначительно.
Игроки FPS показали более высокие результаты по количеству правильных ответов, чем игроки MOBA, но время реакции не различалось.
Тест Стены Времени
Задача оценки временной стены - это когнитивная задача, используемая в психологических и нейронаучных исследованиях для оценки способности человека точно оценивать временные интервалы. В этой задаче участникам обычно предлагается оценить определенные временные интервалы (например, 30 секунд, 1 минута) без помощи внешних устройств для измерения времени, таких как часы или наручные часы.

Задача оценки временной стены имеет ценность для понимания того, как люди воспринимают и оценивают временные интервалы.
Результаты:
MOBA: Точность — 9.41 ±3.62.
FPS: Точность — 9.71 ±4.22.
Статистически значимых различий между группами не было.
Тест Фланкера
Тест Фланкера - это когнитивный тест, который часто используется для изучения внимания, концентрации и способности ингибировать нежелательные реакции. В тесте участнику показывается ряд символов или слов, и он должен определить центральный символ или слово, игнорируя окружающие или "фланкирующие" элементы, которые могут отвлечь внимание. Этот тест часто используется в психологических исследованиях для изучения когнитивных процессов, связанных с обработкой информации и контролем внимания.

Результаты:
MOBA: Количество правильных ответов — 91.02 ±11.29%, время реакции — 0.42 ±0.05 мс.
FPS: Количество правильных ответов — 96.73 ±2.26%, время реакции — 0.38 ±0.03 мс.
Игроки FPS показали лучшие результаты как по количеству правильных ответов, так и по времени реакции в сравнении с игроками MOBA.
Результаты исследования
Исследование показало, что игроки шутеров от первого лица лучше справляются с концентрацией и реагированием быстрее, чем игроки в игры жанра MOBA. Вероятно, это связано с тем, что шутеры требуют быстрой реакции и точности.
С другой стороны, в играх MOBA игроки больше используют стратегическое мышление и запоминание информации, поэтому они не показали значительных отличий в других тестах по вниманию и памяти.
Каждый жанр требует своих навыков, и понимание этого может помочь игрокам в улучшении своих навыков и тренерам в выборе подходящих игроков.
Если вы хотите углубиться в тему киберспорта, ознакомьтесь с нашими другими исследованиями, где мы рассматриваем турниры, тактики и общее развитие этой сферы.






