В Dota 2 вспомнили о Святынях, которые были настоящим кошмаром при штурме хайграунда
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

На Reddit вспомнили о Святынях - особых структурах, располагавшихся на базе и обеспечивавших команду мощным исцелением в критические моменты. Эти объекты были настоящим кошмаром для атакующей стороны, особенно при попытке штурма хайграунда.
Святыни появились в Dota 2 в патче 7.00 и сразу стали важной частью стратегического планирования. Их можно было активировать раз в 5 минут, получая мощное восстановление здоровья и маны в радиусе действия. Это зачастую спасало команду от полного провала при обороне базы, позволяя защищающимся пережить даже самые агрессивные пуши.
Особенно сильно ощущалась сила Святынь в связке с героями, способными затягивать драки — такими как Tinker, Bristleback или Oracle. Попытка зацепиться на хайграунде против активной Святыни могла стоить команде всего преимущества, ведь инициировать драку в условиях, где враг мгновенно восстанавливается, было почти невозможно.
Valve позже удалили Святыни из базы, сославшись на слишком высокий винрейт обороняющейся стороны. Тем не менее, среди ветеранов сцены до сих пор живы воспоминания о тех временах, когда каждое наступление превращалось в игру с грамотной синхронизацией и учетом перезарядки Святынь.






