В Dota 2 появилась новая механика: аналитик Team Spirit объяснил, как она работает
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Аналитик
Team Spirit подробно разъяснил новую механику восстановления здоровья, введённую в патче 7.39. Она полностью изменила работу прежних систем, объединив их в единый универсальный показатель.
Об этом Марк «Sikle» Лерман рассказал в своём Telegram-канале.
Теперь такие разные ранее параметры, как физический вампиризм, вампиризм от способностей и регенерация здоровья, заменены одной общей механикой — восстановлением здоровья в процентах. Важно отметить, что это не касается лечения, которое теперь считается отдельно.
Как и прежние параметры, новая механика стакается по убывающей эффективности: чем больше источников, тем меньше суммарная польза. Однако принципиально по-другому теперь работает усиление лечения (Heal Amplification) — оно складывается напрямую и не имеет ограничений.
Это устраняет старые баги, например, с
Aghanims Scepter на
Omniknight, и возвращает в мету героев, завязанных на лечении, таких как
Chen,
Dazzle,
Oracle, и
Io. Heal Amplification и Lifesteal теперь могут усиливаться бесконечно, что делает такие предметы, как Holy Locket, снова актуальными, несмотря на их ослабление.
Также изменился подход к предметам, снижающим эффективность лечения.
Orb Of Corrosion и Orb of Frost больше не уменьшают восстановление здоровья, что делает их менее эффективными против героев с сильным самоисцелением. Игрокам придётся снова полагаться на классические предметы вроде
Spirit Vessel,
Eye Of Skadi или
Shivas Guard.
Таким образом, новая система не только упрощает понимание механик восстановления, но и серьёзно влияет на мету, усиливая роль героев-целителей и меняя приоритеты при выборе предметов.






