Как новый патч 7.33 повлияет на киберспорт
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

Патч 7.33 в Dota 2 - одно из самых ожидаемых обновлений в истории игры. В ночь на 21 апреля игроки получили долгожданные изменения игровой механики, которые привнесли в мир Dota 2 кардинальные изменения, сделав игру ещё более интерактивной и разнообразной.
Обновление затронуло:
- Изменение карты;
- Изменение баланса героев и предметов;
- Изменение системы рейтинговых матчей.
Чтобы понять, как эти нововведения повлияют на дельнейшее развитие киберспорта, необходимо разобрать основные моменты каждого изменения.
Основные изменения карты в патче 7.33
После последнего обновления были внесены колоссальные изменения в игровую карту. В частности, размер карты был увеличен на 40% во всех направлениях. Теперь на карте появились два специальных портала, которые связывают разные части карты. Игроки могут использовать порталы для перемещения по карте, после трёхсекундной подготовки.

Рошан - произошли изменения с Рошаном и его логовами. Рошпит был убран из центра карты и заменён двумя новыми, расположенными рядом с порталами. Рошан перемещается между логовами сил Света и Тьмы в зависимости от времени суток. Если напасть на Рошана в момент его перемещения, он будет отталкивать вас, нанося 200 магического урона. Убив Рошана второй раз, вы можете получить сыр. Убивая Рошана третий и последующие разы, вы можете получить Aghanim's Scepter или Refresher Shard, в зависимости от стороны, на которой он умер:Aghanim's Scepter -Свет, Refresher Shard - Тьма. Кроме того, Рошан получил повышенный урон и броню.

Терзатели. Новыми персонажами на карте стали Терзатели. Они не перемещаются и не атакуют, но имеют способность вернуть 70% полученного урона, который будет распределён между героями, находящимися в определённом радиусе. При смерти Терзателя выпадает Aghanim's Shard, который получает случайный игрок с наименьшей общей ценностью. Терзатель имеет всего одну единицу здоровья, но обладает несокрушимым барьером, защищающим их от урона.

Новые пути - добавлены два новых пути рядом с третьим тавером, которые приводят к Терзателю. Однако использовать их смогут только герои, чья база расположена поблизости.

Руны. Были добавлены новые руны:
- Руна щита, которая устанавливает барьер на 75 секунд, имеющий половину от максимального здоровья героя.
- Руна мудрости, которая спавнится каждые 7 минут начиная с 7:00 по краям карты. Активировав руну вы получите 280 опыта за каждые 7 минут, прошедших с начала матча.
Смотрители - теперь на карте есть 8 мини-вардов, называемых Смотрителями, которые могут быть активированы и дадут вам обзор в радиусе 800 единиц на 7 минут. Вражеский герой может уничтожить Смотрителя, после чего его возрождение займет 2 минуты.

Пруды - на карте появились 2 пруда, в которых плавают лотосы. Лотосы появляются каждые 3 минуты, максимальное количество в пруду - 6. Собрав лотос, вы восстановите 125 единиц здоровья и маны. Между поеданием каждого лотоса нужно ждать 5 секунд.
Интересно, что лотосы можно объединять. Так, три маленьких лотоса можно объединить в один большой, который восстановит 400 единиц здоровья и маны. А объединив два средних лотоса, можно получить большой лотос, который восстановит 900 единиц здоровья и маны. Содержимое прудов видно и доступно обеим командам.

Нейтральные лагеря. Расширение карты позволило добавить аж двенадцать новых лагерей для нейтральных крипов. Было добавлено множество нейтральных крипов, которых раньше не было в игре. Теперь способности у нейтральных крипов имеют 4 уровня, которые повышаются на 15:00 и на 30:00 минуте. Это значит, что в лейте будет не так уж и просто убить нейтрального крипа. Таким образом, новые нейтральные крипы стали более живучими, а старые нейтралы получили хороший бафф.

Как изменение карты повлияет на киберспорт
Одно только изменение карты приведёт к появлению огромного количества новых путей и целей для игроков. Для киберспортсменов расширение карты даст возможность построения новых неожиданных стратегий, таймингов и игровых стилей, которые смогут встряхнуть существующую мету в соревновательных матчах. Командам про-игроков придётся стать ещё более сплочёнными, чтобы не сдать позиций на новой карте. Исследуя новые механики карты – откроется множество возможностей для демонстрации красивой и интересной игры.
Новые механики буквально заставляют игроков играть вместе, так как обжективов стало больше, что делает игру еще более командной. Захватить как можно больше смотрителей или вовремя забрать шард с терзателя требует от команд не только хорошей игры а и отличного понимание таймингов что сделает игру более динамичной. Более того макро понимание игры стало еще важнее для про сцены, поэтому команды с опытными капитанами будут более успешны с в новом патче.
Но не только капитанам удастся блеснуть своими знаниями, все игроки на керри позиции получат возможность проявить, себя, так как способностей для сплитпуша стало больше, как и количества и стратегий для фарма. Также баф крипов позволит отлчино раскрыться игрокам на героях с самонами на подобие chen.
Для зрителей киберспорта выпадет наверное чуть ли не лучшее время для просмотра игр, так как новая карта и артефакты позволят придумать много новых стратегий и подарят любителям доты огромное количества хайлайтов. Правда у патча есть и свои минусы, основной из них это увелечение порога входа для новых игроков. Для них теперь зайти в доту стало еще сложнее, что значит что на про-сцене будет меньшее новых имен и талантов.
Новый баланс героев и предметов в патче 7.33
Герои, предметы и механики претерпели значительные изменения в обновлении, что, повлияет на выбор героев, сборку предметов и принятие стратегических решений в игре. Это может благоприятствовать игровому стилю одних команд и может стать губительным для других, потенциально нарушая существующий баланс игры.
Как и во всех обновлениях, независимо больших или маленьких, изменению баланса подверглись многие герои и многие предметы. Но самым ярким изменением для героев стало добавление четвёртого класса под названием «Универсальные». Герои данного класса не имеют определённого атрибута, однако они получают дополнительно шесть десятых к урону от любого атрибута.
Большинству основных предметов также изменили характеристики и стоимость. Особенно переработке подвергся предмет Black King Bar. После замены невосприимчивости к магии на невосприимчивость к эффектам, BKB не позволит, к примеру, Enigma беспрепятственно скастовать Black Hole. Новый BKB даёт возможность на сопротивление только 50% магического урона, а также защищает от чистого и отражённого урона. Если на жертву с BKB был применён негативный эффект с долговременным действием или под конец работы предмета, то эффект продолжить действовать в свой остаток времени после BKB.
Помимо этого, в игру добавили такие предметы как:
- BLOOD GRENADE
- DIADEM
- CORNUCOPIA
- PAVISE
- DISPERSER
- HARPOON
- PHYLACTERY
А также из игры удалили:
- HOOD OF DEFIANCE
- WRAITH PACT
Как изменения баланса отразятся на киберспорте
Изменение характеристик основных героев и предметов, повлияет на киберспорт с огромной силой, так как игрокам придётся адаптироваться в новым или изменённым способностям, возможно их сигнатурного героя, к изменению его баланса и составлению новых сборок на персонажа, что повлечёт за собой изучение новой игровой экономики для наиболее продуктивного матча. Будет весьма интересно наблюдать за тем, как уже про-игроки будут снова искать себя в игре и создавать новые меты.
Самым основным фиксом предметов безусловно является изменение bkb, которое теперь не дает 100% неуязвимость к магии. Мы уже не увидим Enigma которая легко дает шикарные блекхолы или керри которые легко вырезают сапортов. Теперь для успешного использования бкб его нужно будет вовремя нажимать.
Изменение системы Рейтинговых матчей

С выходом обновления, система Рейтинговых матчей была полностью пересмотрена. Теперь системой управляет алгоритм Glicko, вместо Elo. Данное решение было принято с целью исправить дисбаланс в игре, появившийся из-за аккаунтов с высоким уровнем MMR, но с несоответствующей игрой для данного уровня. Теперь необходимо играть до момента, когда показатель уверенности в ранге достигнет определённого значения. На основе уверенности в ранге будет производится начисление и списание нефиксированного значения MMR в ходе победы или поражения.
Чем дольше вы не будете играть в рейтинговые матчи, тем больше будет падать значение уверенности в ранге. Это связано с тем, что игроки, которые не играли достаточно большое количество времени, навряд ли смогут поддерживать былую форму игры, когда вернуться в строй. Как минимум в нескольких начальных играх, это удастся с трудом и далеко немногим.
Как Рейтинговые матчи помогут киберспорту?
Для игроков, чей ранг Immortal, появились отдельные матчи, где они сами будут выступать в роли капитанов и собирать свою команду из добровольцев, предложенных ростером. Возможность такого подбора игроков для многих может стать отправной точкой в мир киберспорта. Так как теперь выбирая игрока данного ранга, можно быть уверенным в его умении играть на высоком уровне. Теперь недостачно просто много играть или абузить систему, зарабатывая очки MMR. Таким образом создав команду, можно достигнуть больших высот, тренируясь и продвигая свой уровень игры. Что упростит попадание в киберспорт и увеличит конкуренцию в нем среди молодежи.
Влиянии патча на киберспорт
Обновление такого плана, как патч 7.33, принято считать глобальными для игры. Они могут существенно воздействовать на киберспортивную сцену, как в позитивном, так и в негативном плане. Из-за огромного количества нововведений даже про-игрокам понадобится достаточно много времени, чтобы правильно скоординировать игру своей команды. И в зависимости от того как обновление будет встречено игроками, будет происходить либо прирост онлайна, либо спад.
Данное обновление вносит качественные изменения в геймплей, добавляет новые механики персонажей, предметы и возможности игры. Оно может обновить и оживить игру для игроков и зрителей, а также дать командам новые возможности и стратегии.
Как и при любом крупном обновлении в соревновательной игре, наступит период массовой адаптации игроков к изменениям, что может привести к некоторой непредсказуемости или изменчивости в производительности команд. Однако по мере того, как профессиональные игроки и команды будут знакомиться с изменениями и разрабатывать новые стратегии, мета в конечном итоге может прийти в новое равновесие.
В целом, истинное влияние патча 7.33 на киберспорт будет зависеть от того, как игроки и команды адаптируются к изменениям и как эти изменения повлияют на баланс игры. Поскольку игра постоянно развивается, будет интересно посмотреть, как соревновательная сцена будет определять будущее киберспорта Dota 2.






