Hawk Live logoHawk Live logo
Your Ad HereContact us: [email]

Valve отказывается от battle pass в Дота 2.

Автор: Hawk Live LLC

Последнее изменение:

Дота 2 сундук с battle pass очками
Хоть игра и празднует свое 10-летие в этом году, это не мешает Valve сделать то, что никто другой из разработчиков игр не сделал для своих игр. Valve объявили о планах отказаться от Боевого пропуска.

Компания назвала ряд причин для такого неожиданного хода, главной из которых является то, что игроки в Dota почти никогда его не покупают. Также в Valve утверждают, что боевой пропуск отнимает время и ресурсы, которые могли бы быть использованы для обновления другого контента.

Объявление было сделано в официальном блоге игры ранее на этой неделе, и согласно заявлению компании, большинство игроков Dota никогда не покупают боевой пропуск. И даже когда они его покупают, они никогда не получают от него никаких наград, кроме открытия новых карт, игры с новыми предметами, получения улучшений интерфейса или случайной смерти от Мучителя.
"Большинство игроков Dota никогда не покупают Боевой пропуск и никогда не получают от него никаких наград. Каждый игрок Dota имел возможность исследовать новую карту, играть с новыми предметами и случайно умереть от Терзателя; каждый игрок Dota получает пользу от улучшений интерфейса и новых функций клиента. Обратная связь сообщества на Новые Горизонты помогла нам уверенно строить планы, что меньшая работа над косметическим контентом для Боевого пропуска и большее количество разнообразных обновлений - это правильный долгосрочный путь для Dota как игры и сообщества."

Время и ресурсы

Система боевых пропусков произошла от ежегодного турнира Dota 2 под названием The International и выросла до того момента, когда стала самым большим ежегодным событием, во время остальной части года обновлений контента вообще не было.
Команда разработчиков Dota 2 также утверждает, что боевой пропуск стал ежегодным обновлением контента, которое занимало большую часть времени, идей, функций и ресурсов команды, которые в противном случае могли бы быть использованы для обновлений, которые были гораздо чаще в ранние годы игры.
"Когда мы это осознали, мы сознательно решили ранее в этом году провести эксперимент: взять часть ресурсов, которые обычно идут на создание контента для Боевого пропуска, и вместо этого направить их на более глобальное обновление, включая функции и контент, который не мог бы вписаться в Боевой пропуск," - заявила компания Valve. "Хотя работа над будущими обновлениями все еще продолжается, первое из них уже выпущено: Новые Горизонты и патч 7.33 не могли бы выйти в таком виде, если бы мы сосредоточили все наши усилия на создание контента для Боевого пропуска."

Студия также заявила, что в Dota 2 все еще будет выпускаться контент, связанный с The International и его призовым фондом, но не будут выпущены новые скины или другие аксессуары. Это обновление должно быть выпущено в сентябре. Dota 2 - одна из первоначальных бесплатных игр последних десяти лет, которая внедрила модель системы боевых пропусков вместе с Fortnite и Rocket League. Теперь она становится первой, которая отказывается от нее, что является сюрпризом, учитывая, насколько распространены боевые пропуски, даже в играх вроде For Honor, которые не являются бесплатными.

Как отказ от боевого пропуска повлияет на ставки на Dota 2, неизвестно, но вряд ли это окажет негативное влияние. Ставки на киберспорт не показывают признаков замедления в популярности в ближайшее время и особенно ценятся в сообществе криптовалют. Более того, энтузиасты криптовалют могут узнать больше об интеграции Биткоина и других альткойнов,  ознакомившись с этим рекомендованным руководством, созданным настоящими профессионалами в этой области.
Топ Матч
LIVE
BO3
L1ga TeamLynx