ADR в CS 2: что это такое, как его проверить и улучшить
Автор: Hawk Live LLC
Последнее изменение:

ADR (средний урон за раунд), может быть, – cамый главный показатель в Counter-Strike после KD, который можно высчитать, Впрочем, убийство зависит от чисел нанесённого урона. То есть это ваш вклад в игру: победу или поражение. Мы расскажем, зачем ADR нужен и как проверить его в CS2.
Что такое ADR в CS2
Это общий урон, разделённый на количество сыгранных раундов в матче. Например – 1000 урона в матче из 20 раундов – это 50 ADR. Чем выше, тем лучше, но, если показатель низкий, его можно поднять за счёт нанесённого в другом раунде урона.

Credit: Valve Corporation
В своём роде некоторые показатели ADR могут быть важнее убийств. Положим, вы нанесли суммарно 35 урона четырём врагам за раунд— значит, вы полезнее члена вашей команды, который забрал одно убийство, добивая врага с 10 очками здоровья. Тем не менее АDR не полно представляет вклад игрока.
Как работает ADR
В одном раунде вы можете взорвать бомбу, не нанеся урона, или сделать несколько выстрелов с низким уроном, а затем погибнуть. В следующем раунде вы можете не убить никого, но при этом создать для вашей команды время, чтобы она справилась с противниками. В в обоих раундах ADR будет невысоким, хоть вы и провели эффективную игру. Лучше всего оценивать средний урон на основе большого количества игр. От раунда к раунду, если вы не наносите одинаковый урон или не наносите его вообще, ADR может сильно отличаться.
Как проверить свой ADR
Вы можете увидеть его во время матча, но это лучше сделать в его второй половине или в конце, тогда цифры будут более репрезентативными.
Нажмите и удерживайте клавишу "TAB".
Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы активировать курсор мыши.
Нажмите на значок диаграммы в правом верхнем углу, чтобы просмотреть подробную статистику матча.
Credit: Valve Corporation
Показатели ADR всех участников матча указаны в столбике перед значениями вашего суммарного урона.
Credit: Valve Corporation
Если вы не проверили ADR вручную, игра покажет вам его, но только после полностью сыгранного матча — в результатах команды.
Credit: Beebom
В чём польза следить за своим ADR
Отслеживание ADR помогает игрокам лучше понимать свой вклад в игру, даже если их показатели убийств не столь впечатляющие. Этот показатель демонстрирует, насколько эффективно вы наносите урон по врагам, что может быть решающим фактором в раунде. В отличие от простого количества убийств, ADR учитывает даже минимальный урон, который помогает ослабить врага для команды, что способствует тактическому успеху.
Кроме того, высокий ADR является важным индикатором вашей стабильности как игрока. Профессиональные игроки и команды используют этот показатель для анализа игры как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе. Понимание того, где можно улучшить ADR, помогает командам улучшить свою стратегию, выстраивать более эффективные взаимодействия и управлять темпом игры. Для новичков это также открывает путь к более глубокому анализу своей игры, пониманию сильных и слабых сторон, что ускоряет их прогресс.
Как понять, что мой ADR в CS2 низкий или высокий
Есть четыре уровня навыков, которые рассчитываются из ADR. Перед этим отметим, что средний урон у снайперов, как правило, не велик, но с помощью очков ADR рифлеры могут оценить свою игру более точно.
Низкий: ADR ниже 59. Скорее всего такой показатель свидетельствует о плохой игре.
Средний: ADR между 60 и 70. Такое значение указывает на неброскую бесшумную игру.
Выше среднего: ADR от 70 до 80. Такую игру можно назвать удовлетворительно хорошей.
Высокий: ADR выше 80. Если у вас такие показатели, идите в киберспорт.
Как улучшить ADR в CS2
Перед советами оговоримся, что приносимая польза команде не всегда выражается показателем ADR. Снайперу достаточно одного выстрела из AWP по противнику с полным здоровьем, чтобы получить сто очков (если это не выстрел в ногу), в то время как игроки, поддерживающие команду гранатами и коктейлями, могут остаться с минимальными значениями ADR, несмотря на их вклад.
Без риска не обойтись. Придётся, несмотря на страх, встречать противника и даже на его территории, а значит — обострять свою игру. Чем больше у вас будет столкновений с врагами, тем больше у вас возможностей нанести урон.
В то же время риски должны быть оправданными. Мёртвые не наносят урон, но забрать врага с собой, расстреляв другого, допустимо. Сохранять себе жизнь особенно важно в начале раунда. Но, если вы пострадали, убив одного или двух, и у вас мало здоровья, лучше переждать позади и положиться на команду. Так вы сохраните оружие и экономику.
Урон нужно наносить часто. Вряд ли сработает, если один раунд вы будете прятаться в надежде выстрелить в головы нескольких врагов в следующем, чтобы повысить ADR и компенсировать отсутствие урона в предыдущих играх.
Игры разума. Один выстрел в голову—100 урона. Рисуйте мозгами врагов вашу улучшенную статистику. Для этого играйте на тренировочных картах.
Гибкость в использовании оружии. Нужно использовать весь свой арсенал: гранаты, коктейли, нож. С ними вы и ваша команда сможете повышать урон, распределяя его. Надо всегда стараться увеличить потенциальный ущерб.
Учитесь игре, следя за профессиональной сценой. Позиции игроков, движения по карте, прицеливания, стрельба и гранаты — улучшив это, вы повысите свой ADR.
Заключение
ADR – это ключевой показатель, который выходит за рамки простого подсчета убийств в Counter-Strike 2. Он отражает ваш реальный вклад в игру через нанесённый урон, что может быть даже важнее, чем количество убийств. Несмотря на то, что ADR не всегда напрямую коррелирует с победами или поражениями, работа над его улучшением помогает развивать игровую эффективность и приносить пользу команде.
Для тех, кто хочет стать лучше в игре, отслеживание ADR и его анализ – это важный шаг на пути к успеху. Используйте ADR как инструмент для самосовершенствования, учитесь у профессиональных игроков и старайтесь наносить урон как можно более последовательно. Со временем это не только улучшит ваш показатель, но и сделает вас более ценным членом команды, что, в конечном итоге, может привести к значительным достижениям на киберспортивной арене.






